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UGNX8.5足球的画法 足球怎么画的图文教程

时间:2014-07-13 06:51:24 来源:未知

 
 

一、曲线工具中,多边形
1、设置变数为5

 
2、内接圆或者外接圆均可

 
3、半径设置为50

 
4、在绝对原点绘制即可,直接确定就行

 
二、移动对象,将五边形一条边转120度复制一份,两条相交位置的另一条线也同样操作复制1条

 

 
三、回转,截面线选择第一条复制出来的边,轴选择第二次复制的五边形的那个边,旋转角度180度;另一个旋转同理,注意可能此时不好区分谁做截面线谁做转轴,但是大家只要记住,我是要得到这个两个片体相交线,因此,你在旋转的时候看着这个两个片体能不能相交,如果能相交,那就是正确的

 

四、相交曲线,选择以上两个片体,自动生成一个交线

 
五、将以上片体和旋转复制线都隐藏掉

 
六、移动对象,旋转复制一份,由于是五边形,所以二者之间角度是360/5

 
七、由于六边形经有3条边,且处于一个平面上,如果要镜像出另三条,需要将WCS中xy平面与这三条边所在平面对齐,WCS定向,x轴y轴,只要选择平面内两条相交边缘即可,第一次选择的线体与x对应,第二次选择的代表方向,y与其在一个平面内直接与x垂直而不是和后选边重合

 
八、变换,制作六边形
1、选择以下三条线作为镜像线

 
2、由于是线体,因此用直线镜像方式

 
3、镜像直线方式选择两个点

 
4、直接捕捉两个线端点

 
5、选择复制,取消,注意不要点击确定,这样又会复制一份

 
6、效果图
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九、曲线工具栏,直线
1、绘制一条与五边形平面垂直的线, 起点捕捉到基准点,终点切换面法向,选择五边形坐在基准面

 
2、再绘制一条和六边形平面垂直的线,起点使用点构造器,切换到两点之间,直接选择两个点,自动捕捉到中点;终点切换沿zc,由于WCS中zc方向与六边形平面垂直,拖拽直线找到交点

 
十、球体,以两直线交点作为球心,直径任意即可,这个与足球大小有关系

 
十一、分割面,利用五边形和六边形对球体表面进行分割

 
十二、加厚,将球面被分割出来的五边、六边面进行加厚,注意一个一个加厚,过滤器设置为单个面,否则将把全部面选中

 
十三、边倒圆,半径0.8,将加厚实体的上面的边缘都选中一共11条

 
十三、切换过滤器为实体,选择实体,在对象显示里更改颜色

 
十四、移动对象,进行复制,两个白色线体是旋转轴,可以观察以五边形周围分布,还有六边形周围分布情况来计算角度
阵列六边形,绕五边形均匀分布,角度360/5

 
五边形绕六边形均匀分布3个,角度360/3,只要复制出一个即可,这个五边形要均匀分布5个,这样才不会重复

 
再将此五边形复制4个出来

 
同样再将六边形复制出一个

 
以上复制出的六边形再均匀分布5个

 
十五、变换,此时已经复制出一般的足球形状,只需镜像一下即可
1、切换过滤器,绘图区全选实体

 
2、通过平面镜像

 
3、点和方向,点选择交点,两条旋转轴交点,方向直接选择z基准轴

 
4、选择复制,将上半部球体复制一份下来

 
 
十六、移动对象,将底部球体,转动一个角度,使之与上半部对齐,注意实体较多,可以用框选方式,结果部分是移动原来的,而不是复制