本节教程主要学习的是UGNX4.0造型技巧与实例,本教程介绍了造型设计中十种一般化设置,五十种实例设计技巧和六种经典案例的做法其中包括:足球的做法、骰子的做法、羹匙的做法、等等
第一章 造型设计之一般化设置
设置一 把屏幕背景设置成黑色
设置二 更改特征之默认颜色
设置三 消隐显示曲面边
设置四 帧率设置
设置五 曲面边线消隐设置
设置六 中英文接口互换
设置七 产品公英制单位数值互调
设置八 多视角显示3D产品
设置九 点选特征一部分即选中设置
设置十 使抽取线中的Shadow Outline有效的设置
第二章 造型设计之技巧篇
在造型设计工程师的眼里都几乎有这样一个共同的理念——要想做出一个优良的曲面就必须要先做好构建曲面的曲线,有线才有面。这其实道出了造型设计的真正内含:能构建出优美的曲线就能构建出漂亮的光亮度流畅的曲面,在这里就不介绍曲线的基本构建了,只谈谈我们平时构建曲面时用的最普遍的曲线构建的一些技巧,这些方法对我们构面的速度有很大的提高
若大家对这些造型设计技巧有兴趣的话请下载教程频观看
第三章 造型设计之经典实例
在这一章,将用几个实例来进一步阐述曲面造型方法,通过这些实例,我们将更加熟知我们做产品时应该非常注意的一些命令,这些常用的命令我们一定要掌握的得心应手,在遇到任何不知的情况,我们都应该在我们的心里把这些命令过滤一遍,来寻找最佳的造型设计的方法,争取用最少的步骤做出完美的产品,很多时候我们评价造型高手的依据便是同一产品谁的步骤最少,而且最有效,以后更改起来又更方便。仔细揣摩这些实例,最好是读都能以不同的方法做出同样的产品,不要求做出的东西完全和教程的一样,因为曲面是不确定性的,只要外型差不多就行了,勤于思考,多多动手,无论是谁,都将可能成为造型的高手。在这一章中,我们会循序渐进地慢慢增加曲面,开始的例子曲面较少,后面越来越复杂,大家可以在慢慢在适应的过程中好好体会做面的方法。
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