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匙子的UG建模方法

时间:2010-11-15 10:57:50 来源:

  1、前言

  匙子的三维建模是全国各UG培训机构进行教学的经典案例,其结构尺寸如图1所示,绘制匙子的三维图形要使用UG建模中的许多命令并且要有一定的建模技巧,所以很多UG培训机构都将匙子作为典型的较高水平教学案例。

  

  图1 匙子的二维工程图

  我们在教学员匙子建模时采用如下步骤进行,学员接受快并能起到举一反三的效果。

  2、匙子的三维建模步骤

  2.1 在三个基准面上画草图

  2.1.1 在X-Y基准面作一草图,如图2所示

  

  图2

  2.1.2 在同一基准面作另一草图如图3所示

  

  图 3

  2.1.3 在Y-Z基准面作如图4所示草图

  

  图4 所示

  2.3 构建空间曲线

  将图4所示的上方曲线拉成片体,并将图2所示的曲线向片体投影得到空间曲线如图5所示。

  

  图 5

  2.4 在剖面C-C剖面画草图

  在图1所示的C-C剖面画草图如图6所示,注意图6所示的点1和点2是新构建的点并约束在空间曲线上。

  

  图 6

  2.5 构建匙子的空间轮廓曲线

  2.5.1 将所有已画好的草图打开,可见如图7所示图形

  

  图 7

  2.5.2 将图8所示的两条曲线桥接(Bridge)

  

  图 8

  2.5.3 在X-Z基准面画A-A剖面草图。

  如图9所示草图,点1是新构建的点(通过做点命令,由基面与曲线的交点捕捉),将R50的圆弧约束在该点上,点2也是新构建的点(通过做点命令,由基面与曲线的交点捕捉),将底部的圆弧约束在该交点上

  

  图 9

  2.5.4 将有关曲线打开如图10所示:

  

  图 10

  2.6 作曲面

  使用Through Curve Mesh命令,绘出图11所示曲面。

  

  图 11

  2.7 构建实体

  2.7.1 拉伸图2所示草图得实体如图12所示。

  

  图 12

  2.7.2使用Trim body 命令,分别以片体、曲面、X-Y基面作为工具剪切拉伸的实体,得出如图13所示图形

  

  图13

  2.7.3使用Hollow命令,掏空实体得出最后的图形如图14所示。若掏空失败则将Hollow对话框中的公差加大即可。

  

  图14

  3、结论

  匙子的建模有一定的难度,尤是对于参加培训的初学学员,很多都难以掌握,我们采用以上方法和步骤教学,学生都能顺利的绘出匙子的三维图形,不过该方法的不足之处是由于通过桥接的曲线绘制图9所示草图,这样构成的匙子轮廓曲线来构建曲面,使得最后得出的匙子底部的形状与图形要求有一定的误差。