UG实体建模,通过拉伸、旋转、扫描等建模方法,并辅之以布尔运算,使用户既可以进行参数化建模,又可以方便地使用非参数方法生成三维模型。另外还可以对部分参数化或非参数化模型再进行二次编辑,以方便生成复杂机械零件的实体模型,具体有以下优点。
1、UG实体建模充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型。而且还可以通过其它特征操作和特征编辑模块对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化。
2、UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。
3、UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。
4、UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。
5、UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复
6、UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。
UG NX6实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。
几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。
特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。
实体:指封闭的边和面的集合。
片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。
体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。
面:边围成的区域。
引导线:用来定义扫描路径的曲线。
目标体:是指需要与其它实体运算的实体。
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