UG编程需要一个合法的3D模型,只要3D没有自身的错误,
比如说烂面,破面,自交的地方,爬曲面时注意会不会掉刀到下面
的台阶面上(这种情况也不会过切,只是由于刀装的不够长而撞刀把)
就不会发生撞刀,
过切只要就是2D刀路的边界漏选,材料侧反了,进退刀等问题,
还有就是一些工艺上的问题,比如说拐角要圆弧过渡等.
只要你细心,多检查就不会有 撞刀或过切的现象的
2
uG4.0编程怎么老地缘无故的过切...听说安装什么外挂能逼免过切....求助....
本人觉得UG过切并不是软件的问题,而是参数的设定以及图的问题。最好用实体,这样大可以避免这样的问题。不过也可以检测出来的,不像一楼说的那样,检测不出来。UG不是有一个过切检查功能吗?可以检查出有没有过切运动~
不过通常都是走等高时才会过切,其它的都很少有这样的情况~
只要自己小心做事,过切是可以避免的。应当做到事后检查。
本人觉得在10年以后,UG将会成为所有公司的必备软件。
最好都用实体做啊,用片体+实体有时候经常过切。改实体好了
3.
UG的过切检查与改善
用UG提供的过切检查,能够发现一些存在的过切现象
如果发现过切了有以下几种方法加以改善:
1、调整切削步距Stepover
2、调整加工方向
3、调整走刀方式
4、找出有问题的地方重新造型5.用仿真检测
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