(作者提示:在三维设计系统中, part,assembly,drawing,是相关的 ,即假设修改了在 part中某尺寸的大小,你会发现,在 assembly或 drawing中,该尺寸也发生了相同的变化。如果该零件设计用于模具、加工,那么,由零件生成模具或加工代码也随之发生了变化。)
●可以利用特征造型来建立零件的模型。
用来生成零件的特征包括形状(突起,切面,孔)和操作(圆角,倒角,抽壳等)
(作者提示:在 3D系统中, boss,cut,hole,chamfer,fillit,plane,spline,axis,均称为特征。 Feature:这个概念很重要 )。
●大部分特征的是从草绘开始形成的。
所谓草绘是二维的轮廓图或截面图。草绘可以被延伸,旋转,放样或沿着一条线扫描 扫描来形成它的基体特征。
§1.4 solidworks基本界面
下图是solidworks2000的基本界面。
主菜单:这里包含的solidworks所有的操作命令
工具条:工具条的安排可能与你的不同,你可以重新排列工具条以适合需要。 你可以在制图区的边缘引入工具条或者拉到制图区里,随时可以移动。在这个窗口,你可以按以下步骤操作:
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