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Pro/E绘制玩具汽车壳体教程

时间:2010-11-19 17:35:50 来源:未知

第一 首先创建一个新的实体文件,设置工作目录,用mmns模板创建一个新零件,命名为car

第二 建立一条草绘曲线

FRONT基准面上草一条样条曲线,注意这条样条曲线只需8个插入点(包括端点),我们可以用控制点来编辑曲线的形状,插入点越少,曲线月光滑,完成以后的如下图所示,注意曲线率分布。

 第三 建立第二条在造型曲线:方法(插入造型)

如下图在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图图下图

第四 镜像曲线

曲面下转换镜像(FRONT为镜像基准面)完成入下图

第五 复合曲线

复合曲线做曲面边界,如下图

第六 建立基准面及镜像

建立以偏距RIGHT4.2基准面及镜像到另一边,如下图


第七 建立基准点

以比例长度建立基准点,如下图


图片1

第八 投影曲线:

TOP基准面为草绘面,缺省,如下图:

第九 建立造型曲线:方法(插入,造型)

如下图,注意在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图如下图:

第十 曲面边界:

曲面边界及镜像到另一面,完成如下图:

第十一 建立基准点:

以四个定点建立如图所示的四个点:并建立投影曲线,完成如下图:

第十二 曲面边界:

曲面边界,完成如下图:

 

第十三 合并所有的曲线:所有的曲线为紫色,边缘为黄色边缘,完成如下图:

第十四 建立圆角:

选择红色的两条边,半径为:5完成结果如下图:

第十五 用曲面生成实体,现在我们已经做了一个没有封闭的曲面模型,但一般来说,PRO/E里做的零件最终要生成实体才要算数的,选择菜单在弹出的对话框中,选择前面生成的曲面,输入1厚度,确认即可。完成结果如稀土:

第十六 拔模偏距:

TOP为草绘平面:建立如图,完成如下图:

第十六 拔模偏距,以上一步同样的方法,建立如下图