首先,切换到西南等轴视图,以0,0,0点为中心点,画个正6边形,然后,执行拉升
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=随便
选择对象: 找到 1 个(选画的6边形)
选择对象:确认
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20 (一般为6边行内接圆半径1/2,自己随便)
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0为圆心画半径为20的圆,执行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0,0
指定圆的半径或 [直径(D)]: 20
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 160
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
然后并集两个图形
命令: _union
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
便于观察过程,我使用2个视窗,一个主视,一个西南
现在在主视窗口进行
画辅助线,命令如下
命令: _line 指定第一点: 0,40
指定下一点或 [放弃(U)]: 0,200
再画2条辅助线
命令: _line 指定第一点: 0,40
指定下一点或 [放弃(U)]: -20,40
复制位移
命令: cp COPY 找到 1 个
指定基点或位移: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 6.5(沿中间的辅助线向上向下都可以拉)
再画正多边形,3边,以两条短的辅助线的端点为3边行的一边
命令: _polygon 输入边的数目 <3>:
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: e 指定边的第一个端点: -20,33
指定边的第二个端点: -20,40
然后旋转刚才所画的图形,不过,这不是旋转为实体的那种,看清楚
命令: _rotate
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个
选择对象: 找到 1 个,总计 4 个
选择对象:
指定基点:(以长辅助线底端为基点)
指定旋转角度或 [参照(R)]: 3 (度数影响螺纹的斜度)
现在选中画好的正3边形做旋转为实体,以长辅助线为旋转对象,如下:
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: o
选择对象:
指定旋转角度 <360>:
现在对旋转好的图形进行三维阵列,在下拉菜单>修改>三维操作 中,如下:
命令: _3darray
选择对象: 找到 1 个,总计 1 个
选择对象:
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r
输入行数 (---) <1>: 18 (说明:由于要和原来的图配合,我们只要以Y轴方向阵列即可)
输入列数 (|||) <1>:
输入层数 (...) <1>:
指定行间距 (---): 7 (这是每个螺纹和其空隙的距离)
阵列完毕,删除辅助线,然后选中所有图形,进行并集,着色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=随便
选择对象: 找到 1 个(选画的6边形)
选择对象:确认
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20 (一般为6边行内接圆半径1/2,自己随便)
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
下一步
以0,0,0为圆心画半径为20的圆,执行拉升高度160,命令如下
命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0,0
指定圆的半径或 [直径(D)]: 20
命令: _extrude
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 160
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
然后并集两个图形
命令: _union
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
便于观察过程,我使用2个视窗,一个主视,一个西南
现在在主视窗口进行
画辅助线,命令如下
命令: _line 指定第一点: 0,40
指定下一点或 [放弃(U)]: 0,200
再画2条辅助线
命令: _line 指定第一点: 0,40
指定下一点或 [放弃(U)]: -20,40
复制位移
命令: cp COPY 找到 1 个
指定基点或位移: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 6.5(沿中间的辅助线向上向下都可以拉)
再画正多边形,3边,以两条短的辅助线的端点为3边行的一边
命令: _polygon 输入边的数目 <3>:
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: e 指定边的第一个端点: -20,33
指定边的第二个端点: -20,40
然后旋转刚才所画的图形,不过,这不是旋转为实体的那种,看清楚
命令: _rotate
UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个
选择对象: 找到 1 个,总计 4 个
选择对象:
指定基点:(以长辅助线底端为基点)
指定旋转角度或 [参照(R)]: 3 (度数影响螺纹的斜度)
现在选中画好的正3边形做旋转为实体,以长辅助线为旋转对象,如下:
命令: _revolve
当前线框密度: ISOLINES=4
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: o
选择对象:
指定旋转角度 <360>:
现在对旋转好的图形进行三维阵列,在下拉菜单>修改>三维操作 中,如下:
命令: _3darray
选择对象: 找到 1 个,总计 1 个
选择对象:
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r
输入行数 (---) <1>: 18 (说明:由于要和原来的图配合,我们只要以Y轴方向阵列即可)
输入列数 (|||) <1>:
输入层数 (...) <1>:
指定行间距 (---): 7 (这是每个螺纹和其空隙的距离)
阵列完毕,删除辅助线,然后选中所有图形,进行并集,着色后即可.[/SIZE]
如果想做的非常好,就要使用LISP程序了
相关文章
- 2021-09-08BIM技术丛书Revit软件应用系列Autodesk Revit族详解 [
- 2021-09-08全国专业技术人员计算机应用能力考试用书 AutoCAD2004
- 2021-09-08EXCEL在工作中的应用 制表、数据处理及宏应用PDF下载
- 2021-08-30从零开始AutoCAD 2014中文版机械制图基础培训教程 [李
- 2021-08-30从零开始AutoCAD 2014中文版建筑制图基础培训教程 [朱
- 2021-08-30电气CAD实例教程AutoCAD 2010中文版 [左昉 等编著] 20
- 2021-08-30电影风暴2:Maya影像实拍与三维合成攻略PDF下载
- 2021-08-30高等院校艺术设计案例教程中文版AutoCAD 建筑设计案例
- 2021-08-29环境艺术制图AutoCAD [徐幼光 编著] 2013年PDF下载
- 2021-08-29机械AutoCAD 项目教程 第3版 [缪希伟 主编] 2012年PDF