在AutoCAD中,面域是由封闭边界所形成的二维封闭区域,面域的边界必须是由端点首尾相连的封闭的曲线组成,下图为面域和边界的差别。
一、创建面域。
创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。
创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。
对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。
并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。
进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。
三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。
交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。
圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。
四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)
差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。
差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。
一、创建面域。
创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。
创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。
引用内容
命令: _region
选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/
选择对象:
已提取 2 个环。
已创建 2 个面域。
选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/
选择对象:
已提取 2 个环。
已创建 2 个面域。
对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。
并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。
引用内容
命令: union
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象:
至少必须选择 2 个实体或共面的面域。
选择对象: 找到 1 个
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
选择对象:
至少必须选择 2 个实体或共面的面域。
进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。
引用内容
命令: union
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
选择对象: ——/*回车确定*/
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
选择对象: ——/*回车确定*/
三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。
交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。
引用内容
命令: intersect
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——#p#分页标题#e#/*选择椭圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
选择对象:
创建了空面域 - 已删除
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——#p#分页标题#e#/*选择椭圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
选择对象:
创建了空面域 - 已删除
圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。
引用内容
命令: intersect
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
选择对象: ——/*回车确定*/
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
选择对象: ——/*回车确定*/
四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)
差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。
引用内容
命令: subtract
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/
选择对象: ——/*回车*/
选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/
选择对象: ——/*回车*/
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/
选择对象: ——/*回车*/
选择要减去的实体或面域 ..
选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/
选择对象: ——/*回车*/
差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。
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