AutoCAD诺亚老师的路灯画法
使用命令:图形界限(LIMITS)圆弧命令(arc) 拉伸命令(extrude)、圆柱体(cylinder)、球体命令(sphere)
1.重新设置模型空间界限:格式→图形界限(-150,-150)(150,150)
视图→缩放→全部
2.视图→三维视图→东南视图
工具→新建UCS→X:ucs指定绕 X 轴的旋转角度 90
绘图→三点圆弧:圆弧的起点(0,0),指定圆弧的第二个点(15,15),指定圆弧的端点(30,0)
3.世界坐标:工具→新建UCS→世界(W)
画圆:圆心(0,0),圆的半径1
用圆弧为路径拉伸圆
命令: _extrude
当前线框密度:
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: p 选择拉伸路径或 [倾斜角]:
绘图→实体→圆柱体
画圆柱:指定圆柱体底面的中心点(30,0),指定圆柱体底面的半径5,圆柱体高度-5
绘图→实体→球体
指定球体球心 <30,0,-12>: 指定球体半径10
二维阵列 指定阵列中心点: 0,0,0,填充角度360,4个数目
4.画两个圆柱体
圆柱体底面的中心点(0,0,-10),指定圆柱体底面的半径1,指定圆柱体高度30
圆柱体底面的中心点(0,0,20),指定圆柱体底面的半径或 5,指定圆柱体高度2
5.球体:指定球体球心 (0,0,32),指定球体半径10
6.圆柱体命令
指定圆柱体底面的中心点(0,0,-10),指定圆柱体底面的半径5,指定圆柱体高度-100
7.绘图→矩形:
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: f
指定矩形的圆角半径 <0.0000>: 2
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: -20,-20,-130
指定另一个角点或 [尺寸(D)]: 20,20
8.视图→渲染→材质:点选材质库
BEIGE MATTE、 RED GLASS、 WHITE MATTE一一输入,然后分别附着。
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