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AutoCAD渲染教程:从一个盆到一盆鱼的渲染技巧

时间:2010-11-09 21:43:38 来源:未知

大家知道:CAD的曲面作品,建模容易,渲染实难,特别是要在指定位置贴图就难上加难了。

面盆的建模过程很简单,仅需用pline多段线命令绘一个盆的界面封闭线,然后用revolve旋转命令旋转360度,即成。然而,要渲染出漂亮的盆子效果图,就很难了,特别是要在指定位置贴图就更难了。

下面的盆子线框图,附给一定的材质后,可以渲染为一个空盆;如果将盆体与盆底分别附给颜色和图案,就可渲染带图案的彩盆;如果在盆面创建一个面域,再附给水的图案,就可渲染出一盆水来;如果在盆面再创建多个面域,并附给多条鱼的图片,就可渲染出一盆鱼来。现就渲染技巧阐述于后:

1、给盆体附给有颜色的材质:首先,创建盆体的材质,材质名自定(如青色)。在材质面板上的类型取“真实”,样板取“瓷砖.釉面”,把它附给盆的实体。这时,在“视图样式/真实”中就可显示为如(图1)所示的着色效果。

2、在盆的面上创建一个面域,这是为了渲染盆中水所需的;再创建两个材质名,一个是“水纹”,另一个是“木纹”,寻找水纹和木纹的图片作为材质,分别附给盆面的面域和底板。

注意:初附图片时,往往出现乱图现象,这是因为,在“材质放缩与平衡”中,默认的“比例单位”是“无”所致,所以要调整图片为“适合物件”的比例,而在“U平衡”和“V平衡”的比例值中均取参数为“1”,否则贴上的图片是乱的。

附图片并调整比例后,盆面就出现水纹而底板就出现木纹状态了,如图2、3所示:

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