在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
拉伸
在 AutoCAD 中,选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 拉伸 ” 命令 (EXTRUDE) ,可以将 2D 对象沿 Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线 和面域,多段线对象的顶点数不能超过 500 个且不小于 3 个。
默认情况下,可以沿 Z 轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中, 拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其 绝对值不大于 90 °,默认值为 0 °,表示生成的实体的侧面垂直于 XY 平面,没有锥度。 如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面 向外 。
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