Step13:机身建模
机身分为三个部分:上半部分,机框,下半部分。首先画上半部分,将第一步画出的机身线框拉伸成为实体,设定合适的拉伸距离与屏幕相接,如下图
Step14.机身建模
以屏幕外框为界画出一个矩形,圆角,拉伸至与机身等厚,用差集将矩形拉伸的实体从机身中减去,如下
屏幕上方的听筒思路一样,拉伸距离设定为1-2mm 从机身中减去实体,听筒就做成了。
Step15.机框
机框包围着机身,因此将机身线框向外偏移1mm然后向下拉伸成实体,与机身相接
结果如下
Step16.机身建模
同样的方法画出机身的下半部分,机身共由三部分组成
Step17.细部修饰
画出机身侧面的按键,思路与键盘建模一样,画线框-拉伸成实体-从机身中减去即可
Step18.材质
用材质materials命令建立足够的材质
听筒 金属
屏幕 玻璃
屏幕框 塑料
机身上半部分
下半
机框
键盘
键盘上半
机身和键盘全部设定为金属材质,具体参数在文件里面,材质贴图一并附上
Step18.材质附着
命令materialattach 将建立好的材质附着到相应图层即可。
Step19.渲染
渲染,每个人的视角都不一样,因此根据自己的喜好进行设定
我只用了阳光(因为点光还掌握不好,HEHE)具体设置在文件里
成果如图
至此,全部内容完成~呵呵 大家有兴趣也可以画画自己的手机,挺有成就感哦~我准备拿到MAX里面好好渲染一下,再把键盘上的字用PS补上去,呵呵~我真是有点懒
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