本教程讲的是羽毛球的制作,主要运用的是镜像、约束的知识来绘制草图,再通过阵列曲线来得到实体的方法绘制的。
步骤如下:
1、插入圆柱体
2、插入球
3、替换多余的部分
命令:同步建模-替换面
4、挪动工作坐标系
命令:WCS动态
5、插入基准坐标系
命令:基准CSVS
6、插入圆锥
命令:插入-设计特征-圆锥
7、建立草图
通过镜像命令绘制另一半。
8、拉伸
9、插入替换面来修整接触部分
命令:插入-同步建模-替换面
10、求和
11、阵列面
12、来自体的曲线求交,得到相交线
13、用相同的方法在上面绘制一个交线
14、利用管道绘制
这样一个羽毛球就做好了。
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