建模目标:综合运用UG建模命令建立中性笔的三维模型。
效果预览:
图 1 中性笔模型
建模步骤:(建模所用软件为NX7.5)
第一步、运用圆柱体命令(直径为10,高度为85)建立中性笔的笔杆主体,效果如下图所示。
图 2 笔杆主体
第二步、接着,分别运用圆台命令(三个圆台的参数分别为12,30;11,2;12,35),建立手持部分,笔帽部分的主体模型,效果如下图所示。
图 3 中性笔主体
第三步、运用回转命令建立笔端特征。回转草图如下图所示。接着,用分割体命令对其进行修剪,隐藏片体并倒圆(半径0.5)后效果如下图。
图 4 回转草图
图 5 回转修剪效果
第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球体特征(直径为1.8,中心点为(2.5,5.5,88)),见下图。接着,运用变换命令对刚才建立的球体进行复制(距离为2,个数为12),效果如下图。
图 6 球体
图 7 变换球体
第五步、运用镜像体命令对上步建立的球体进行镜像,见下图。同理,建立另一侧的球体特征。然后,运用求差命令对手持部分进行求差处理,见下图。最后对手持部分两端进行倒圆处理。
图 8 镜像球体
图 9 求差处理
第六步、建立笔盖特征。首先,运用拉伸命令建立如下特征片体。接着,对笔盖进行修剪处理,隐藏片体后如下图所示。
图 10 建立片体
图 11 修剪结果
第七步、运用拉伸命令(拉伸距离为对称值10)建立下图片体特征。另外,拉伸草图如右图所示。
图 12 拉伸效果
图 13 拉伸草图
第八步、建立基准平面(距离XY平面20),并在基准平面上建立草图,见下图。
图 14 建立草图
第九步、运用投影曲线命令将上步建立的草图曲线投影到第七步建立的片体上,效果如下图所示。
图 15 投影曲线
第十步、运用通过曲线组命令建立片体特征,如下图所示。然后,对片体进行加厚(1到3),倒圆后(半径为1)见下图。
图 16 建立曲面
图 17 加厚倒圆处理
第十一步、运用拉伸命令,建立笔帽边缘特征,见下图。
图 18 边缘特征
第十二步、运用拉伸及倒圆命令建立如下图特征。
图 19 下沿特征
第十三步、对模型进行渲染,最终效果如下图。
图 20 渲染效果