1先根据提供的线框,构建轮廓,这里主体部份,选用曲面扫描来实现,首先构建扫描路径和引导线,引导线添加中点选项,图中红色圈出,大概位置如图,这里取值R55
2以上视基准面建立扫描轮廓,转换实体引用半圆截面,添加穿透关系
3开始扫描,以中线为路径,边框为引导,建立扫描,方向扭转控制沿引导变化,,起始结束与路径相切。
4拉伸扫描的轮廓线,深度10mm
5以右视图为基准,选择侧边的轮廓线,转换实体引用,并延长图中红色区域所示,建立拉伸曲面
6以刚拉伸的曲面为基准,选取线框中圆形轮廓,转换实体引用,建立拉伸曲面,方向1深度要超过所建立的主体建构,方向2深度自定,这里选5mm(为什么要拉伸方向2,慢慢往下看)
7拉伸完成后曲面剪裁至如图所示即可
8以右视基准面建立的侧边轮廓线为源图,建立分割线,将刚拉伸的圆形曲面分割,(这也就是为什么第五步中的侧边轮廓线要延长)
9这一步圆角,通过面选择,注意的是,包络控制线要选择我们刚才所建立的分割线,用它来结束圆角上部的终止位置
圆角以后如图所示,红色所圈范围内,未能严格压线,绿色所圈范围内,因圆角太大
10以右视图为基准面。画直线,选择圆形边线。建立中点,和垂直约束关系,
11,根据建立的分割线,删除多余曲面,
12曲面拉伸、紫色线框所示,。。这里我们将图中红色所示线条取名。。线条AA
13选右视基准面,和两圆相交处,建立分割线(这步万不可省略,将导致以后抽壳的厚度
14曲面填充,选取周边,选择相切,应用到所有边线,,,约束曲线选择 线条AA
,这样所建曲面,完全压线(这里曲面填充也可以分两步,一步先填一半,再填另一半)
15利用删除实体,和删除面命令,删除多余曲面,效果如图所示,,下面就是曲面缝合
16将此两曲面进行缝合
17镜像所缝合曲面,并再进行缝合
18最后一步,曲面加厚,水平有限,只能加到9.6了 *_*
19斑马线显示,看下曲率,至少大于G1吧(嘻嘻),线条完全压线!大功告成。
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