在Proe中修补破面第一步是排除重面或缺面的,否则试尽种种方法都无法缝合间隙。重面和缺面的表现形式在很多时候都是一样的。如果你看到一个曲面片周围有四条封闭的黄色边的时候,很大可能就是有重面或缺面的情况发生了。然后把光标移到黄色边内部用右键进行选择,如果可以加亮四条黄色边(可以选上)就表明这有可能是重面,用右键再选一次,如果还是加亮这四条边就表明是重面了,否则就不是。如果不能加亮其中任何一条边就表明是缺面了。
对于重面的情况,可以在修复环境下直接点菜单Edit(编辑)->Delete(删除)然后选多余的面就行了。
对于缺面,可以在输入特征后添加参数化特征(比如边界混成曲面)来补上缺面。然后用Collapse Geometry(收缩几何)的方法将参数化特征收进输入特征内,形成输入特征的一部分(当然参数化也丢失了)图1为把边界混合曲面收缩进输入特征。这样做的好处不会因为要修复的特征多而造成文件大和拖慢系统,还不会因为修复条件的改变而影响到参数化特征而造成失败。虽然ptc建议不用merge(合并)面,系统直接收缩的时候就会自动合并(merge),但是对于多段边界生成的非单一patch 曲面来说,一般收缩进去后还需要手工修补一下。而如果直接在外面先merge,然后连面和merge 特征一齐收缩(collapse)进输入特征就不会有这个问题。所以我建议还是在外面merge(合并)后再collapse(收缩)。