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在圆柱(圆锥)面上写字

时间:2011-05-14 12:59:44 来源:未知
Pro/E自美国参数技术公司(Parametric Technology Gorporation)于1988年推出以来,凭借着强大的功能,已成为最普及的3D CAD/CAM系统,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等行业。Pro/E软件的功能很多,其中最常用、强大的是造型功能。在造型过程中,会经常遇到一些特殊的复杂曲面,而这些曲面往往不能通过实体造型这种方法得到,这时就要用到曲面造型功能。Pro/E中的曲面功能非常强大,一些实体中所不能解决的问题往往都要通过它去解决。因此,掌握曲面造型功能,是解决机械设计中复杂图形及模具曲面造型的关键。

1 曲面造型的特点及与实体造型的区别

Pro/E中,最基本的造型模式是实体造型。一个较规则的三维图形用实体来做,往往比较方便而迅速。如图1所示的阶梯轴,就是用实体方法来做的。
曲面仅仅描述了物体表面的几何形状,它没有厚度和质量。Pro/E将其称为Quilt(曲面片),以区别实体特征的外表面。
Pro/E 中,曲面造型首先是建立曲面模型。一般先由非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型。曲面特征的建立除了与实体相同的一些方式外,也可由点建立成曲线,再由曲线建立成曲面。此外,曲面相互之间也有很高的操作性。如图2所示,这就是单一曲面集成曲面模型的例子。
曲面模型描述了零件的表面,但不描述零件的质量和体积。而实体的模型不仅描述了零件的轮廓线和表面,还描述其体积。可以说,实体模型包含了曲面的信息。可是,在某些场合,有时就仅仅需要这种表面模型,如产生NC代码的应用程序。而在那些需要实体的情况时,曲面模型也能很方便的转化为实体。
曲面模型转化为实体模型的方法是:以所建成的曲面为基准,用Use quilt在模型中加减材料就能得到所需要的形状。这种方法与实体的根本区别在于:当边界存在着交涉的情况时,往往用实体的方法无法生成所需要的形状。而用曲面建模这种方法可以避开这种情形的制约。
实际造型过程中往往需要这两种方法混合使用。对于较为复杂的零件,其中绝大部分是比较简单的图形,用实体造型这种方法就可以解决。到了形状特别复杂的部分,仅由实体造型很难生成,这时再用曲面造型方法来生成。通过这两种方法的混合使用,既能大大地提高造型效率,又能成功建立复杂模型。

2 曲面建模工作中一般技巧

在曲面的建模过程中,由于所要生成图形的多样性、复杂性以及本身的特殊性,所采用的方法和思路也是千变万化的。即使是一个模型,往往也有许多解决方法和思路。但是,现实的工作中,对于Pro/E里的一些共性的东西有必要加以归纳和总结。这样,可以大大提高建模的效率和成功率。
  1. 建模时要先建立3个默认的基准面。这种方式是以默认的基准面为参考依据,可以避免不必要的父子关系,提高建立模型与修正模型的成功率。
  2. 正如CAD中一样,建模时要首先确定好层的概念。比如说,把模型中的面,线,点等等都分类归结成一层。这样的建模过程中既可以根据需要把它们显现出来,又可以把它们隐藏起来,以简化图层。
  3. 建模过程中要适当使用临时基准面。因为建立临时基准面所用的参数变为特征的参数,在特征的修改和删除时能避免不必要的父子关系,简化操作。
  4. 要有效使用剖面绘制中的一些命令。比如说,Align:可以避免一些不必要的尺寸标注。Use Edge:使用已完成特征的Edge作为现有剖面图素等等。
  5. )要善于使用Reorder、Redefine、Reroute这些操作。在建模过程中,由于父子关系的存在,删除、修改等一系列的操作不便进行,有时甚至是无法进行。这时可以利用这些命令进行操作,解决这些由父子关系所产生的问题。
  6. 建模过程中适当使用Suppress。这个命令可以将复杂特征暂时删去,以节省重新生成图形时间,提高建模效率。在图形相对来说比较简单的时候也许效果不明显,但是当图形特别复杂的时候,这种方法的优越性就会体现出来了。
  7. 曲面模型都是由单一曲面集成的完整、没有间隙的曲面。曲面模型的最终建成,没有间隙这个因素占了很大的成分。所以在建模的过程中,要特别注意这方面原因。当曲面模型因为某种原因无法生成的时候,要首先考虑这个因素。另外,曲面在集成的过程中,单一曲面的集成方向也尤为重要,常常影响曲面模型的最终建成。

3 Pro/E在工程中的应用

由于Pro/E本身强大的功能,在机械工程的应用越来越广泛。Pro/E可以应用于如三维建模、有限元分析、模具开发、NC加工、逆向工程、钣金件设计、铸造件设计、产品组合、机构仿真、产品数据库管理等场合。
 
法兰叉头是无螺栓万向联轴节的主要零件,用于传递力矩。从结构上来说,叉头本身因空间的限制,尺寸不能过大,传递的力矩较大,所以对于叉头本身的结构要求很高。一般来说,工作应力的最大值出现在叉形槽与轴承底座的根部圆角处的里端,沿轴线方向,由里向外应力值逐渐下降。另外,在轴承孔内表面的上方较薄处和承载侧下方也有较高水平的应力区:从装配上来说,叉头在装上十字轴后还要扣另一个叉头,要保证无干涉:从工作情形来说,要保证叉头与中间轴的相对转角不小于10°。所有这些特性就造成了叉头在结构上表现出许多复杂曲面,给建模工作增加了难度。下面就是通过Pro/E来完成这个模型的建立。
 
在造型的过程中,要在法兰叉头的中间内侧的顶部做一个10°的拔模斜度,然后过渡到中间内侧的分界面,变为45°的拔模斜度。现在只知道一条轨迹线,即通过最左边的轮廓线平移得到的一条轨迹线。
如果依照前面提到的实体造型来做,使用混合扫描和高级sweep,可是现在通过这两种方法来做,往往由于图形学上的问题,无法生成理想的要求。比如已知一条轨迹线和3个已做的截面,通过混合扫描来做,图形是生成了,可是在图形的顶部却有一个三角形的截面,如图1中的A面,这个截面存在于图形上,而且无论用什么方法都无法将其切除。
这个问题中要涉及到图形学中的一些问题。目前,非均匀,样条(NURBS)以丰富的表达内涵和灵活的设计特征,广泛应用于工业建模中。Pro/E也是基于NURBS的基础之上。NURBS曲面由下式定义
P(u,w)= n m Bi,k(u)Bj,l(w)Wi,jVi,j
i=0 j=0
 
n m Bi,k(u)Bj,l (w)Wi,j
i=0 j=0
式中:Vi,j为控制顶点:Wi,j为权因子:Bi,k(u)Bj,l(w)为沿u向的k次和沿w向的l次B样条基函数。
这种NURBS方法有很多优点:可以用一个统一的表达式同时表示标准的解析形体和自由曲面:修改曲面的形状,既可以借助调整控制顶点,又可利用权因子,有较大的灵活性:它的计算也是稳定的。这时可以通过曲面造型的方法来做。先用曲面生成所需的边界,然后将曲面外的部分切去,就可解决用实体来做而产生的这种异常情形。
具体作法是:在图形中找出3个截面上的顶点,即是3个截面于原来图形的6个接触点。然后通过boundaries命令将前面的6个点构成一个曲面。由于这个曲面不是封闭的,所以要构成我们所需要的图形还要构造两个flat即是两个45°的截面。现在通过这两个flat和曲面用merge将这3个面集合到一起,这样所需要的曲面就建成了。最后通过Usequilt命令将曲面以外的部分切除掉,最终得到我们所需要模型。
法兰叉头中这样的例子有许多,都是通过曲面造型来做的,如图4所示,法兰叉头中的B、C和D都要求与交界面处的分界面根部相切。这些部分都可以通过曲面造型这种方法来生成,生成后的法兰叉头如图4所示,它真实的反映了零件的形状。