CAD图纸空间布图系统是CAD为其模型空间的图素的打印输出而开发的一套图纸输出体系,能完美的解决工程图纸的多比例图形共存于一张图纸上等等比较头疼的图纸输出问题;因为历史的等等种种原因,国内的cad用户很少使用它的这套图纸空间系统,像tssd这样国内比较有名的软件,处理多比例图形的问题,都是在模型空间内处理的,即利用认为的缩放模型空间的图形,这样做的缺点是图形在模型空间的尺寸大小的测量值(用cad的di命令测量)就不是标注的大小了,如果有好几个比例的图形共存于张图纸,那很容易把绘图者搞晕,而且修改起来非常的麻烦,还要换算比例关系。
如果按照cad规则绘图和出图的话,问题就变得清晰和简单了;所谓的模型空间指的是你所绘制的建筑物三维空间(当然一般的cad用户只用到cad的顶视图,即大部分是在xy平面上绘制建筑物的投影图,其实别忘了cad是彻头彻底的三维软件,和viz本质上没什么区别,只不过功能上各有千秋罢了),天正建筑就是遵循了cad模型空间的原则,是按实际建筑构件的大小来绘制它的;图纸空间指的是你的打印机上的那张图纸,不过cad的这张图纸和打印机上的那张图纸的区别是cad的这张图纸是无限大的(意思是足够你用了);从模型空间的模型(三维模型或者是二维投影图)到图纸空间的图纸上的过程原理很简单,就是你拿着一张无限大的图纸,站在离模型空间的建筑物(二维投影图)一定距离(这个距离控制你的出图比例)的地方,再在图纸上挖个洞来看模型空间的模型,当拿的图纸里模型空间的模型越远,那么模型空间的模型在这张图纸上的投影就越小,这时你的出图比例就越小,反之,就越大!!!
一句话,图纸空间里的图形就是模型空间的建筑模型(三维模型或者是二维投影)在你所拿的无限大图纸上的投影图!!!!
如果按照cad规则绘图和出图的话,问题就变得清晰和简单了;所谓的模型空间指的是你所绘制的建筑物三维空间(当然一般的cad用户只用到cad的顶视图,即大部分是在xy平面上绘制建筑物的投影图,其实别忘了cad是彻头彻底的三维软件,和viz本质上没什么区别,只不过功能上各有千秋罢了),天正建筑就是遵循了cad模型空间的原则,是按实际建筑构件的大小来绘制它的;图纸空间指的是你的打印机上的那张图纸,不过cad的这张图纸和打印机上的那张图纸的区别是cad的这张图纸是无限大的(意思是足够你用了);从模型空间的模型(三维模型或者是二维投影图)到图纸空间的图纸上的过程原理很简单,就是你拿着一张无限大的图纸,站在离模型空间的建筑物(二维投影图)一定距离(这个距离控制你的出图比例)的地方,再在图纸上挖个洞来看模型空间的模型,当拿的图纸里模型空间的模型越远,那么模型空间的模型在这张图纸上的投影就越小,这时你的出图比例就越小,反之,就越大!!!
一句话,图纸空间里的图形就是模型空间的建筑模型(三维模型或者是二维投影)在你所拿的无限大图纸上的投影图!!!!
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