本人曾做个一个梁模型,由于该模型的长度和宽度比较大,厚度确非常小,因此在采用自由划分网格时,网格数量巨大,在计算时,严重影响了计算机的运行速度,对于单核的计算机,算了一半就已经死机了。于是采用映射网格划分,但是因为在梁的上下表面粘贴上了其他物体,导致整个结构是一个不规则的模型,所以映射划分比较困难。
在经历了若干次失败后,经过一位博士的点拨,我把整个模型划分成了11个规则的立方体,分别建模,再将所有的立方体glue起来,这个时候再采用映射划分网格,就可以了。这在已有的参考资料中,还找不到类似的例子,故整理发出。
下图所示即为当时的有限元模型:
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