ug可以创建三种类型的矩形和环形矩阵。
- 一般:将制定的特征创建一个阵列,并对所有的集合特征和可行性进行分析和验证。阵列的范围可以超过原始实体的表面范围,其阵列可以和一个表面的边相交,也可以从一个面贯穿到另一个面。
- 简单:将指定的特征创建一个阵列。但不对所有的几何特征以及可行性进行分析和验证。
- 相同:该方法不执行布尔运算,在尽可能少的合法性验证下,复制和转换原始特征的所有面和边,一次每个特征的成员,都是原始特征的一个精确复制,在阵列特征较多以及能确定他们完全相同的情况下可用此选项,这种方法创建速度最快。
- 注意:下面的特征不能进行阵列操作:抽壳、圆角、倒角、偏置片体、基准、修剪过的片体、实体集、把模特正、自由曲面特征、和修建特征,则此方法采用创建特征组的方式来解决,在导航器中选中-右击-选择组。则创建了组。
- 变换操作中的矩形阵列是对于对象的变换,而实体特征中的矩形阵列是对特征的阵列,即两者的作用的对像不同。
- 变换的圆周阵列与特征的环形阵列不同,特征的环形阵列可以盖面旋转特征的方位,而变换的圆周阵列不能改变阵列大方位
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