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用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解

时间:2010-11-15 10:57:50 来源:

  以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。

  1. 输入基本参数:

     Basic Clif.GIF

  其中,

  Apn 分度圆压力角

  Dp 分度圆直径

  H 蜗杆长度

  Mn 法向模数

  N 头数

  TR 齿厚系数

  Xn 法向变位系数

  2. 输入计算式

    

  3. 画渐开线:

  (1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK;

  (2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK;

  注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示:

    

  4. 建立标准面、标准轴

   Datum.gif

  5. 在x—y面上做齿廓Sketch

   Sketch01.gif

  两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束;

  齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束

  6. 在z—x面上做蜗杆长度Sketch

     Sketch02.gif

  7. 做齿廓Mesh面

  在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面:

     Mesh Face.gif

  8. 做单个齿

  输入:

  ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp)

  做Swept:

  guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。

  点选Angular Law:

     Angular Law.GIF

  By Equation——t——ft——Constant——1——Create:

    

  9. 将齿顶面置换成圆柱面

  做圆柱(Cylinder):

  直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0)

     Cylinder.gif

  置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面:  

 

  10. 提取实体、做齿根圆柱

  提取实体(Extracted Body):

    

  做齿根圆柱:

  直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0)

    

  11. 合体及圆阵列

  合体(Uinte):

  注意,先点圆柱,后点齿

     Unite.gif

  圆阵列(Instance Feature)——Circular Array:

  数量N,角度360/N

     Instance Unite.gif

  12. 改变参数,观察齿变化

  N=3时:

     N3.gif

  改变N=1:

   gif