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PROE镜像的几种方法

时间:2011-02-22 15:35:50 来源:未知

PROE镜像有几种方法,这几种方法各有长处,选择的时候要根据用途多加区分,这样才能事半功倍,不然会事倍功半。

首先列举镜像的方法:

  1. 零件中某个特征(某组特征)的镜像:选中想要镜像的特征(),去"编辑"菜单选"镜像",根据提示选平面,搞定。(镜像曲面时可以先复制曲面,再做)。
  2. 镜像整个零件:打开要镜像的零件,去"文件"菜单选"镜像零件",根据提示,搞定。在组件中点(组件模式下创建元件),零件->镜像。
  3. 镜像组件:慎用,因为组件中的每个零件都会镜像。 打开要创建的组件, "文件"菜单选"镜像组件"。也可以在在组件中点(组件模式下创建元件),组件->镜像。

         

  4. 上面的三种镜像是用基本的镜像命令,比较简单。下面举几处特殊点的镜像命令。继承->曲面->变换->镜像(有COPY 和 NO COPY两种)。

         

  5. 编辑->特征操作->复制->镜像(有独立,从属两种)。

下面来讲讲各方法适用的范围:

  1. 适合用在单个零件创建的过程中,且最好把需要镜像的特征放到最后或者如果放前面了最好不要参考所镜像出来的特征,因为接下来如果要修改的话可能会造成特征失败,哪果是整个组镜像的话可能把整个组都赔进去了,得重新来做。还有就是如果要修改(添加参照,会出现如图对话框)

    镜像的母特征必殊与镜像的特征断开父子关系,也就是说修改后镜像后的特征不会跟着修改,变成了独立的特征了,这也不符合我们的预期。所以我的建议是镜像尽量放后,能不用组就不用组,能不参考镜像特征就不参考。或者对被镜像的实体进行复制,然后镜像所复制的曲面,最后实体化。复制方法参照下面方法4。

         

  2. 适用于在做TOP-DOWN设计的过程中需要在组件里添加镜像零件。并且此零件完全镜像于父零件。父零件的更改可以完全反映到镜像零件。只需要再生一次就可以,非常的好用。

         

  3. 适用于某个组件需要镜像。有时也很有用。不是重点,就不多说了。

         

  4. 这种在做复杂曲面的时候显得特别有用。比如做一些有规则的曲面,镜像后通过修剪,合并,实体化来完成一些较复杂的实体。如果要镜像某个实体,可以先复制这个实体的曲面,然后再用继承里的曲面变换。注意:复制的时候选择曲面有直接先择,也可以是右键选择"目的面"如果全用目的面来复制,那么在修改原始实体,就算是删除用做形成原来实体的草绘曲线后也不会造成此复制曲成的失败。下图详细讲解

         

    #p#分页标题#e#

请看我对被复制实体做修改后复制镜像后的实体,如下图:

修改过种这只是对拉伸10的草绘进行了更改,把原来右边那个圆弧删除后重新做了2条直线和一条圆弧。此过程不会提示此线和其它特征有关联,不能删除,否则会造成其它特征失败。 这样就解决了对原来轮廓不满意的时候修改时却发现不能修改,必须要删除一些父子关系,或者删除会导致其它特征失败的问题。

  1. 适合在有较多特征的情况需要镜像的情况下。下面还以上图所示的零件来进行解释。这种方法镜像是对特征进行镜像,不管特征如何更改都不会失败(不能添加参照。)。

         

如果对"组LOCAL_GROUP"进行修改,那么" 组COPIED_GROUP"也会相应的再生,不会出错。删除"组LOCAL_GROUP"里面的特征也不会失败,只会让" 组COPIED_GROUP"也删除掉一个特征。

这种方法基本和方法1中的直接对一组特征镜像差不多。但是如果镜像两边的牲不一样的时候我们可以把" 组COPIED_GROUP"分解开,然后编辑里面的特征。删除或者修改。也就是比直接镜像更灵活。

题外:

对于有时候需要镜像一个零件里的某些特征的,在改变被镜像零件的特征时能让镜像出来的零件里的特征再生的情况。我有一种解决方法:简单说就是先新建一个零件,然后插入共享数据->合并继承->选择被镜像零件->点继承->然后点开 选项->可变项目 在特征选项里把不要的特征隐含。 然后再镜像这个继承特征。最后切除掉继承特征。

如下图:

被镜像零件 镜像后的零件

     

     

镜像后的零件模型树(镜像用的是方法5里的方法)

用这种方法就达到了在一个零件里复制(镜像)另一个零件里的所有或部分特征的目的。很实用的,做结构设计的都知道。