1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何。
2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装配。这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系。
3.原则上,组件中的零件之间不允许相互参照,零件之间最好不要形成循环参照,否则再生失败无可避免,零件的参数只来源于骨架或布局参数。
4.零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特征之间尽量不形成父子关系。(也不能太绝对,该父子就父子,该独立就独立)这样特征可以任意在模型树中上下拖动也不会再生失败。
5.选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之。 (按基准类几何---面---边---边顶点的优先顺序,基准类几何包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准曲线顶点、基准点,基准坐标系等)
6.骨架只有点线面,最好不要有实体。#p#分页标题#e#
7.简化表示也是很有用,在装配出工程图时不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了。
8. 建好自己常用的零件、工程图模版、单位、材料、相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快。
9.真正理解运用参照是关键。不要直接在装配图上创建新零件,否则新的零件没有原始参照,要修改时就麻烦了;也不要在装配图上找参照,否则很空易造成循环参照,一旦更新的话容易发生失败。
10.形成随时保存的习惯,这样可以避免意外情况,还可以在修改失败后找回上一次更改的图。
11.如果不是自己设计的,我一般另存一个图,同时打开两个文件。如果修改后失败,就先冻结,然后看
原图失败的特征之前是怎么画的,找出原因,进行相应的修改。(很好的办法)#p#分页标题#e#
12.如果是自己设计的图,仔细想想,应该可以明白失败的原因,不要轻易删除,删除后重新建立特征是下策。