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V-Ray for Rhino 引出的一组器皿

时间:2011-02-26 10:04:19 来源:

  下面提供一组器皿的渲染,笔者在此结合该实例与读者分享制作过程。

  第一步是前期的思考准备工作。渲染之前在头脑里最好能出现一张已渲染完毕的图片。在这张图片上将反映出工程师即将设定的材质、物体间的排列组合与搭配,以及整体构图等。有了这个整体印象后,在建模时将有章可寻。

  接着是动手建模与渲染。

  (1)首先打开Rhino 软件,建一组设计者头脑中预先构造好的模型。如图1所示,这组器皿的形态都较为简单,基本都是旋转成型而来。

图1

  (2)模型制作完成之后,根据最初的设想进行场景的设置。这其中包括物体的摆放位置、物体的具体数量、墙面和放置物体的台面等。如图2所示。

图2

  (3)模型场景设置完毕之后,将进行物体材质的添加。根据自己的喜好添加相应材质,基本可以采用Vray自带的默认材质。制作特殊的效果可以对材质进行贴图。本文大体材质方案如图3所示。

图3

  下面简单介绍一些材质的设置。

  金属材质是反光度较高的材质,受光线的影响很大。它的镜面效果很强,高精度抛光的金属与镜子的效果相差不远。根据它的材质特性,设计者可以利用图片模拟黑白灰的反射。再加上自身对周围环境物体的反射,可以得到一个较好的效果。

  金属材质设置如图4所示。

图4

  在01红色箭头处进行金属反射的设置,在02红色箭头处添加反射效果的图片。本文添加的贴图如图5所示。

图5

  拉丝金属的效果,可以在前一个金属材质的基础上进行继续设置。如图6所示。

图6图7

  在01红色箭头处添加贴图,模拟拉丝效果。在02红色箭头处设置大小,在03红色箭头处添加拉丝贴图,不同的贴图将产生不同的效果,可以多试几张。拉丝贴图如图7所示。磨砂玻璃材质的设置如图8所示。

图8

  这种材质需要注意红色箭头处的设置。剩下的其余各种材质可以直接使用V-Ray自带的各种材质,不需过多调整。如果想让其材质反射的效果像金属那样黑白灰效果分明,可以使用同样的方式在材质贴图反射区添加反射贴图。如图9所示。

图9

  背景墙面则在低反射反光材质上单独贴一张喜欢的图片即可,最好符合画面需要。本文贴图如图10所示。

图10

  在全部材质设置完毕后,可调渲染模式进行预览。如图11所示。渲染模式效果如图12所示。这种模式并不能完全体现出材质的真实效果,但可以反映出光源强弱和投影的走势。

图11图12

  使用插件ctrAuxPecker,可以进行大体效果的初预览。这种方式比Rhino渲染模式看着更舒服,但不能反映出物体最终的VRay材质效果,只能反映出插件自带材质效果。效果如图13所示。

图13

  灯光的设置,根据自己所需的光影效果进行打灯。本文的灯光设置如图14 所示。

图14

  材质灯光设定完成后,就可以进行渲染。先调整 Render Options (渲染选项)。File (文件) 里有默认的几种参数可以选择,不善于参数设置的操作者可以从这里载入适合的参数进行渲染。如图15 所示。

图15

  Render Options 设置完毕后先进行试渲。试渲时一般参 数会调得较低,那样可以缩短出图时间。看好出图的效果后再进行材质灯光的微调整。如图16所示,在点红色箭头处进行渲染。本文最终出图效果如图17所示。

图16图17

  基本效果已经出来,但最终效果的对比度和亮度等存在不尽人意的方面,可以用 Photoshop 软件进行调整。调整结果如图18所示。这里,一些小问题用 Photoshop 软件可以进行调整,就不必再重新渲图。因为渲一张高参数的图往往要花费较长时间,而利用 Photoshop 则恰恰可以节省时间。这种利用三维软件和平面软件相结合的方法是工作学习中经常使用到的,往往可以提高工作效率。

图18

  本文以一组器皿为例,初略介绍了渲染的大致过程。由于每个人的渲染习惯不同,各种参数的设置与步骤不必完全套用本文,可以根据自己的习惯方式和需要达到的渲染效果自行调整,部分细节省略,留给读者们自行完善。