曲面和实体
能够把实体建模工具完美整合到A曲面技术当中,这一点令solidThinking更加卓越。在solidThinking中对实体的创建和操控加入了点级别的修改模式,并且保留了所有结构历史进程,这使得它与曲面曲线建模一样灵活自然。
Make Manifold是一个独特的实体建模工具,它代表了solidThinking强大的实体建模能力。并且它巧妙地连接了高端曲面和高级实体建模方式。
在非封闭的环境下,结构历史进程的中间阶段不一定是封闭实体。Make Manifold就是要把非封闭结构转换成一个封闭实体。在生成实体的同时,此工具可自动删除多余的面、边以及顶点以获得封闭的结构。并且,这个过程还保留了与结构树(Construction Tree)之间的联系,使设计师方便修改以评估他们的设计作品。
通过这个案例,可以很好地诠释此工具的强大功能及灵活性:创建几条简单的曲线——通过曲线创建面——最终得到一个简单的鼠标。(点击下面的视频)
抽壳(shell)命令允许用户生成能够自定义厚度的壳体,并可选择需要去掉的面。壳体的厚度可在修改工具面板里调整,并完全支持正偏移及负偏移。
实体偏移命令(Solid offset)允许用户在面上偏移或插入一个实体。它可以自动进行倒角边大小的调整,以保证偏移量的正确,并能精确地控制实体界限的公差。此工具是solidThinking中又一高级实体建模工具,保证了使用、建模及加工的需求。
符合直觉的组织管理方式
在solidThinking里,无论文件是复杂还是简单,等级清晰的浏览系统都可使每一步操作变得清楚明了,拖放之间便可以轻松设置场景管理标准。这种极符合人们直觉的组织管理对象、层以及组的方式由览器)来支持。结构树显示了每一个物体创建的过程,并且可以在其中轻松的选择子物体,即使是被隐藏的物体也可以对其进行操作。
这个完整的内部资料管理工具使用户能更轻松更快速的调用工作中频繁用到的模型和着色。
分析和提升您的设计质量
solidThinking包括一整套用于计算面积、体积、长度、曲率的高级分析工具,以及一个实时着色的表面分析显示系统。表面曲率(curvature)显示、反射线(reflection lines)显示、环境贴图(environment mapping)显示能让您在编辑模型时,对模型的光滑程度、曲率以及其他重要的属性进行可视化,以便于所有的编辑工作。
曲率划分(Curvature Plot)命令可显示曲率沿曲线变化的情况。
公差检测模型工具(Tolerance check modeling tool)可以检测出曲面连接中的破面。它可检测点与点之间可能的开放度,切线间的非平衡度以及曲率间的差异。由于历史进程树(Construction Tree)的存在,使得公差调整可以做到在任何点上的建模"天衣无缝" 。
汇聚所有行业领先的渲染技术
当模型创建好以后,您将会领略solidThinking完善的渲染系统带给您的优势。solidThinking的渲染引擎集合了所有行业内领先的渲染技术,包括框架着色(wireframe),隐线着色(hidden-line), 平面着色(flat), 高氏着色(Gouraud),方氏着色(Phong), 扫描线着色(scanline), 光线追踪(ray-tracing)和混合渲染(hybrid rendering)等,并集成了光线追踪(ray-tracing)与光能传递(radiosity)。
高效的内存管理功能、多种输出方式以及多处理器的渲染技术,确保了最大化的工作效率。
逐步渲染(Progressive rendering)可以让用户快速看到最终场景中的灯光和材质,得到即时反馈。后续渲染可以继续渲染某些细节,直到获取最终的高质量图像。(点击观看下列视频)
艺术效果渲染(Sketch rendering)能渲染出令人惊叹的表现效果,既可用于艺术的表现,又可用于制作产品宣传册。可以渲染的效果包括:卡通(cartoon)、水彩(color wash)、铅笔画(pencil)、墨水(ink)、漆画(paint)等多种效果。
Feature-following anti-aliasing (FFAA)在抗锯齿方面表现非常优秀。同时还增加了后期处理的效果,如镜头光晕和景深效果。
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