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1. 运用直线(line)命令,绘制两条相交直线
2. 以两条直线的交点为圆心,150为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,125为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,115为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,105为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,75为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,45为半径绘制一个圆
以上个圆的圆心为圆心,29为半径绘制一个圆)
3. 以垂直的直线与半径为75圆的交点为圆心,17.5为半径绘制一个圆
将半径为17.5的圆以两条相交直线的交点为阵列的中心点阵列6个,并删除半径为75的圆,
4. 以半径为150的圆和水平线的左交点为第一点画一条与水平线成15角的线
以半径为150的圆和水平线的左交点为第一点画一条与水平线成-15角的线
并修剪掉多余的线
结果如下图
5. 将组成齿形的三部分(两段线和一小段弧)以两相交直线的交点为阵列的中心点,阵列22个,并 修剪掉多余的弧线。如下图
6. 绘制键槽:
使用偏移命令(offset),偏移距离为10,将垂直的直线向左侧、右侧各偏移一条
使用偏移命令(offset),偏移距离为35,将水平的直线向上偏移一条
删除水平和垂直的中心直线。
运用修剪命令(trim),修剪出键槽的形状,如下图
7. 以齿轮的中心为圆心,再绘制一个125为半径的圆。
8. 使用面域(region),选择所有的对象,将所绘制的图形生成12个面域。
9. 在任意一工具栏上右击,打开着色、实体、实体编辑、视图等工具条
10.运用实体编辑工具条上的“差集”(subtract)命令,用半径为150的圆生成的面域减去齿形的轮廓所生成面域;用半径为105的圆生成的面域减去半径为45的圆生成的面域;用半径为125的圆(最后画的)生成的面域减去剩余的所有面域(6个小圆,1个键槽).
11.选择实体工具条上的拉伸(extrude)命令,将半径125的面域减掉6个小圆,1个键槽的剩余部分拉伸高60,角度为0;
12.将半径为105的圆生成的面域减去半径为45的圆生成的面域的剩余部分拉伸高22.5,角度为0;运用复制(copy)命令将高度为22.5的对象在z轴方向向上37.5复制1个;
13.运用实体编辑工具条上的“差集”(subtract)命令,用高度为60对象减去高度为22.5的两个对象.
14.运用倒角(chamfer)命令,指定基面的倒角距离: 4,指定其他曲面的倒角距离 : 4 ,给齿轮毛丕倒角
15.将半径150的圆修剪后的面域拉伸60
16.运用实体编辑工具条上的“差集”(subtract)命令,用倒角后的毛丕减去最后拉伸的对象。
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