栏交,是在不易用普通用鼠标窗交选择的时候,按F,用鼠标画出一系列假想的直线,只要与这些直线相交的对象,如果可以延伸,都会延伸到选定对象。
窗交,就是普通的鼠标选择,不论鼠标时从左向右,还是从右向左,全都和平时的从右向左窗交一样,只要被矩形范围碰到一点,就会被延伸,这个一般是做了一部分栏交之后,再次选择其他比较好选择的对象的时候,就用C切换回来。
投影,一般用于三维制图,既是否延伸到三维对象在当前USC平面的投影。这个需要了解USC和简单的三维制图之后,才能理解。
边,用于控制是否延伸对象到选定对象的的延长线上。如果延长一个对象,不能与选定对象相交,那么将不延伸,这是默认的结果,如果用E空格E空格,打开延伸,那么虽然延长后没有产生交点,但是如果在作为延伸边界的对象的延长线上能产生交点,也可以延伸。