1.把3d曲面的网面炸成单个的空间四边形面
2.把单个四边形面的四个点读出,并形成两个三角形的面域
3.沿同一方向拉伸三角形成实体(拉伸长度可根据你需要的函数控制),
4.重复1~3步,直到全部结束
5.做并集
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