一、基础二维数据图
二、开始绘制,都是基础命令的使用。(最难的就是灯罩圆心的绘制,这里提示一下:起点端点半径,具体的就不透露了,简单的二维图)。此处重点说三维画法:
修剪,得到主体部分:
三、在基础二维图上进行处理,准备三维操作的进行。【按照如图提示,把需要的部分面域】
四、灯管的绘制:将轮廓白线向内偏移2.5就得到中心线(红色部分,并且画一个R=2.5的小圆)
五、其他部分直接面域旋转就可以,只是旋转轴的选择要对(图示白色线为方向)
六、继续面域旋转(白色,粉红色,蓝色箭头分别为旋转轴)
七、灯罩那里花瓣的制作演示:(抽壳--曲面剖切)
抽壳完成进行剖切处理
八、进行剖切
拉伸之前绘制的曲面为曲面
曲面剖切
删除多余的部分
十、得到整体实体图
十一、渲染效果
十二、动态演示制作过程(详细制作过程)
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