面域可以把几条相交并闭合的线条合成为整个对象。合成以后就可以计算这个对象的周长和面积等等相关参数。如果这个命令没有成功合成面域,就证明你这几个对象要么重复,要么没有完全相交。
massprop命令用来求面域或者实体的体积质量特征
当出现忽略面域的情况
问题出现在你的那些被忽略的面域
并不在当前计算的坐标系的X-Y平面上(或者不与这个X-Y平面平行)
也就是说 massprop 命令对面域的要求是:
这个面域必须在当前计算的坐标系的XY平面上,或者与之平行
假如这个面域是和这个XY平面垂直或者有一个角度,那么就会忽略这个面域
举例:
一个长方体,你在长方体的“正面”建立一个面域,再在侧面建立一个
然后你试一下 massprop 命令
你选择两个面域,将会提示你 忽略了一个面域,就是侧面的那个~~~
另外提醒一下,CAD里很多命令都和 UCS有关,建议多看看关于坐标设置的内容
说简单点,面域就是让一些位于用一平面上的二位图形组合起来,形成一个面
面域是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域,
面域可用于
1`应用填充和着色
2`使用 MASSPROP 分析特性(例如面积)。
3`提取设计信息,例如形心
可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域。不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域:例如,相交的圆弧或自交的曲线。
也可以使用 BOUNDARY 创建面域。
可以通过结合、减去或查找面域的交点创建组合面域。形成这些更复杂的面域后,可以应用填充或者分析它们的面积。
举个例子来说,你用直线指令画了一个50X30的一个矩形,你看着它是一个矩形,其实它是一条条直线组成的,也就是说是独立的,不是一个整体,这个可以通过拾取对象就可以看得出来,而且矩形中心是洞穿的,是空的。
现在你用面域指令把那个矩形创成一个面域,现在它就是一个整体了,而且中心也是实的,不是空的,不可以洞穿的。这个在三维中可以看得出来,体现得出来。。。
而且创成面域后的矩形是可以拉伸成实体的,也就是说是立方体,而没有创成面域的矩形是不行的,
另,面域后的矩形提取信息方便,实用,有价值。。。原先的那个矩形提取出来的信息比较散。。。
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