当输入一条修改命令或进行其他操作时,会提示:选择对象
此时要求从图形中选取将要进行操作的对象,并且当前十字光标变成了一个小方框(我们称之为拾取框)。CAD提供了多种选择对象的方式,下面介绍其主要方式,若在选择对象时要取消最后进行的选择对象,可连续使用输入U选项进行取消。
1.直接拾取方式
这是一种默认的选择对象方式。选择过程:通过鼠标移动拾取框,使其压住希望选取的对象,然后按拾取键,那么该对象会以高亮度的方式显示(蚂蚁线),表示其已被选中。利用“工具”下拉菜单里中的“选项”引出的“选择”设置对话框设置拾取框的大小。
此时要求从图形中选取将要进行操作的对象,并且当前十字光标变成了一个小方框(我们称之为拾取框)。CAD提供了多种选择对象的方式,下面介绍其主要方式,若在选择对象时要取消最后进行的选择对象,可连续使用输入U选项进行取消。
1.直接拾取方式
这是一种默认的选择对象方式。选择过程:通过鼠标移动拾取框,使其压住希望选取的对象,然后按拾取键,那么该对象会以高亮度的方式显示(蚂蚁线),表示其已被选中。利用“工具”下拉菜单里中的“选项”引出的“选择”设置对话框设置拾取框的大小。
2.默认窗口方式
当出现“选择对象”提示时,如果将拾取框移到图中空白的地方按拾取键,提示:另一角点
此时如果将拾取框移到另一位置后按拾取键,CAD会自动以这两个拾取点为矩形的对顶点,确定一默认的矩形窗口。如果矩形窗口是从左向右定义的话,那么位于窗口内部的对象均被选中上,而位于窗口外部以及与窗口相交的对象没有选中。如果矩形窗口是从右向左定义的,那么不仅位与窗口内部的对象均被选中,而且与窗口相交的对象也被选中。
当出现“选择对象”提示时,如果将拾取框移到图中空白的地方按拾取键,提示:另一角点
此时如果将拾取框移到另一位置后按拾取键,CAD会自动以这两个拾取点为矩形的对顶点,确定一默认的矩形窗口。如果矩形窗口是从左向右定义的话,那么位于窗口内部的对象均被选中上,而位于窗口外部以及与窗口相交的对象没有选中。如果矩形窗口是从右向左定义的,那么不仅位与窗口内部的对象均被选中,而且与窗口相交的对象也被选中。
3.窗口方式和不规则窗口方式
(1)窗口方式:表示选取某矩形窗口内的所有图形。在“选择对象:”提示下键入W并回车,当前拾取框变成了一个十字光标。CAD要求输入定义矩形窗口的两个对角点:第一角点(输入窗口的第一顶点的位置)另一角点(输入窗口的另一顶点的位置),此时由这两个顶点所确定的矩形窗口之内的所有图形被选中。(位于窗口外部以及与窗口相交的对象没有选中)
(2)不规则窗口方式:该方式与窗口方式功能相似,但窗口是任意多边形形状,在“选择对象:”提示下键入WP后并回车,提示:
第一圈围点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
……回车
执行结果:由指定的一系列点所确定的不规则窗口内的对象均被选中。
(1)窗口方式:表示选取某矩形窗口内的所有图形。在“选择对象:”提示下键入W并回车,当前拾取框变成了一个十字光标。CAD要求输入定义矩形窗口的两个对角点:第一角点(输入窗口的第一顶点的位置)另一角点(输入窗口的另一顶点的位置),此时由这两个顶点所确定的矩形窗口之内的所有图形被选中。(位于窗口外部以及与窗口相交的对象没有选中)
(2)不规则窗口方式:该方式与窗口方式功能相似,但窗口是任意多边形形状,在“选择对象:”提示下键入WP后并回车,提示:
第一圈围点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
……回车
执行结果:由指定的一系列点所确定的不规则窗口内的对象均被选中。
4.交叉窗口方式和不规则交叉窗口方式:
(1)交叉窗口方式:在“选择对象:”提示下键入C并回车,提示
指定第一个角点:(输入窗口的第一顶点) 指定对角点: (输入窗口的另一角点)
执行结果:所选对象不仅包含矩形窗口内的图形,而且也包括与窗口边界相交的所有图形,功能相当与”窗口方式”中从右向左定义矩形窗口的功能。
(2)不规则交叉窗口方式:在“选择对象:”提示下键入CP并回车,提示:
第一圈围点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 :回车
其操作与键入WP的操作方式相同,但执行结果是由指定的一系列点所确定的不规则窗口内以及与该窗口边界相交的的对象均被选中。
其功能与交叉窗口方式的功能相似,但窗口可以是任意的多边形状。
(1)交叉窗口方式:在“选择对象:”提示下键入C并回车,提示
指定第一个角点:(输入窗口的第一顶点) 指定对角点: (输入窗口的另一角点)
执行结果:所选对象不仅包含矩形窗口内的图形,而且也包括与窗口边界相交的所有图形,功能相当与”窗口方式”中从右向左定义矩形窗口的功能。
(2)不规则交叉窗口方式:在“选择对象:”提示下键入CP并回车,提示:
第一圈围点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 :回车
其操作与键入WP的操作方式相同,但执行结果是由指定的一系列点所确定的不规则窗口内以及与该窗口边界相交的的对象均被选中。
其功能与交叉窗口方式的功能相似,但窗口可以是任意的多边形状。
5.栏选方式:该方式与交叉窗口方式相类似,但它不用围成一封闭的多边形,执行该方式时输入F后,与围线相交的图形均会被选取。
栏选的妙用常用与修剪命令里。
命令: _trim(修剪命令)
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...(回车)
选择对象:
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: f
第一栏选点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
执行结果:与由这此点确定的围线相交的对象均被选中且被修剪掉。
栏选的妙用常用与修剪命令里。
命令: _trim(修剪命令)
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...(回车)
选择对象:
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: f
第一栏选点:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
指定直线的端点或 [放弃(U)]:
执行结果:与由这此点确定的围线相交的对象均被选中且被修剪掉。
6.最后方式:在“选择对象:”提示下键入L并回车,则自动选取最后绘出的那一个对象。
7.前一方式(P):
8.全部方式:在“选择对象:”提示下键入A并回车,则自动选取图面上所有对象。
9.扣除:输入R
其它的还有组方式(输入G)、扣除模式(R)增加方式(ADD)等,这几种涉及到已将若干个对象组成组和构造选择集。
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