前面我们讲过,如何分析图形对象的类型(这里不多讲了)。今天我们来讲述,如何拼图的游戏。
大家或许都完过拼图的游戏,按照整体图形,将手中的小的图形拼成大的图形。在这里我讲的过程正好相反。也就是已知大的图形,将大的图形分解为个个小的图形。这个过程因为每一个人的理解,分解后的图形也是不一样的。但总有相对比较好的分解方法。
鲲鹏总结分解的一些原则。
1 按照圆方分解(从细微观看)。即:CIRCLE RETANG
2 按照叠加或者修剪方法分解(从宏观观看):
叠加:一部分一部分增加
修剪:先绘制整体,然后一部分一部分扣除
这样的方法适合平面图形也适合立体图形的绘制。原理很简单,但实际应用需要自己多多总结,才可以达到游刃有余的地步。我想大家都参与过一些公司的面试,面试中就有这样的题目。
总结一下:
从微观上讲:大部分图形是由线段或者圆弧构成(把所有图形打断来看)。
从宏观上看:大部分图形是由规则的图形(比如矩形 圆等)构成。
如果你按照微观的方法绘制图形,你的绘图速度将会很慢。
如果按照宏观的方法绘制图形,绘图速度会比较快。
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