1.建立切面模型
建立三个矩形
Main Menu: Preprocessor -> -Modeling->Create -> -Areas->-Rectangle -> By Dimensions
依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5单击Apply
再输入 x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25单击Apply
最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75单击OK
将三个矩形加在一起
Main Menu: Preprocessor ->Modeling->Operate >Booleans->Add >Areas单击Pick All
打开线编号
Utility Menu >PlotCtrls > Numbering 线编号为ON,并使[/NUM]为Colors & Numbers
分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25
Main Menu: Preprocessor ->Modeling-Create >Lines-Line Fillet
拾取线14与7,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线7与16,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线5与13,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线5与15,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;
打开关键点编号
Utility Menu >PlotCtrls > Numbering 关键点编号为ON,并使/NUM为Colors & Numbers
通过三点画圆弧
Main Menu>Preprocessor>Create->lines>Arcs>By End KPs & Rad
拾取12及11点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply;
拾取9及10点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK
由线生成面
Main Menu: Preprocessor -> -Modeling-Create -> -Areas->Arbitrary >By Lines
拾取线6、8、2单击Apply
拾取线20、19、21单击Apply
拾取线22、24、23单击Apply
拾取线17、18、12单击Apply
拾取线11、25单击Apply
拾取线9、26单击OK
将所以的面加在一起
Main Menu: Preprocessor ->Modeling->Operate >Booleans-Add >Areas单击Pick All
Main Menu: Preprocessor -> -Modeling->Create -> -Areas->-Rectangle -> By Dimensions
依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5单击Apply
再输入 x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25单击Apply
最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75单击OK
将三个矩形加在一起
Main Menu: Preprocessor ->Modeling->Operate >Booleans->Add >Areas单击Pick All
打开线编号
Utility Menu >PlotCtrls > Numbering 线编号为ON,并使[/NUM]为Colors & Numbers
分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25
Main Menu: Preprocessor ->Modeling-Create >Lines-Line Fillet
拾取线14与7,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线7与16,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线5与13,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;
拾取线5与15,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;
打开关键点编号
Utility Menu >PlotCtrls > Numbering 关键点编号为ON,并使/NUM为Colors & Numbers
通过三点画圆弧
Main Menu>Preprocessor>Create->lines>Arcs>By End KPs & Rad
拾取12及11点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply;
拾取9及10点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK
由线生成面
Main Menu: Preprocessor -> -Modeling-Create -> -Areas->Arbitrary >By Lines
拾取线6、8、2单击Apply
拾取线20、19、21单击Apply
拾取线22、24、23单击Apply
拾取线17、18、12单击Apply
拾取线11、25单击Apply
拾取线9、26单击OK
将所以的面加在一起
Main Menu: Preprocessor ->Modeling->Operate >Booleans-Add >Areas单击Pick All
2.定义两个关键点(用来定义旋转轴)
Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints-In Active CS
NPT输入50,单击Apply
NPT输入51,Y输入6,单击OK。
NPT输入50,单击Apply
NPT输入51,Y输入6,单击OK。
3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体
Main Menu: Preprocessor ->modeling->Operate-Extrude >Areas- About Axis
拾取面单击Apply,拾取上面定义的两个关键点50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。
拾取面单击Apply,拾取上面定义的两个关键点50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。
4.定义一个被减圆柱体
首先将坐标平面进行平移并旋转
Utility Menu >WorkPlane >Offset WP to >Keypoints
拾取关键点14和16,单击OK
将工作平面沿X轴转-90度
Utility Menu >WorkPlane >Offset WP by Increments
在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
创建实心圆柱体
Main Menu>Preprocessor->modeling>Create>volumes->Cylinder->By Dimensions
RAD1输入0.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK
Utility Menu >WorkPlane >Offset WP to >Keypoints
拾取关键点14和16,单击OK
将工作平面沿X轴转-90度
Utility Menu >WorkPlane >Offset WP by Increments
在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
创建实心圆柱体
Main Menu>Preprocessor->modeling>Create>volumes->Cylinder->By Dimensions
RAD1输入0.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK
5.将圆柱体从轮体中减掉
Main Menu>Preprocessor>Operate->Booleans->Subtract >Volumes#p#分页标题#e#
首先拾取轮体,单击Apply,然后拾取圆柱体,单击OK。
首先拾取轮体,单击Apply,然后拾取圆柱体,单击OK。
6.工作平面与总体笛卡尔坐标系一致
Utility Menu >WorkPlane >Align WP With>Global Cartesian
此处将模型另存为Wheel.db
此处将模型另存为Wheel.db
7. 将体沿XY坐标面映射
Main Menu>Preprocessor->modeling->Reflect >Volumes
拾取体,apply并选择X-Y plane 单击OK
8. 旋转工作平面
Utility Menu >WorkPlane >Offset WP by Increments
在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
在XY,YZ,ZX Angles输入22.5,0,0单击OK.
在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
在XY,YZ,ZX Angles输入22.5,0,0单击OK.
9.在工作平面原点定义一个局部柱坐标系
Utility Menu >WorkPlane >Local Coordinate Systems>Create Local CS>At WP Origin
KCN为11,KCS为Cylindrical 1
KCN为11,KCS为Cylindrical 1
10.将体沿周向旋转8份形成整环。
Main Menu>Preprocessor>Copy>Volumes
拾取Pick All,ITIME输入8,DY输入45,单击OK
拾取Pick All,ITIME输入8,DY输入45,单击OK
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