在结构分析中,如何模拟结构自重和设备重量是一个经常遇到的问题,对于结构自重有两点要注意:
1. 在材料性质中输入密度,如果不输入密度,则将不会产生重力效果。
2.因为ANSYS将重力以惯性力的方式施加,所以在输入加速度时,其方向应与实际的方向相反。
对于结构上的设备重量可以用MASS21单元来模拟,该单元为一个空间“点”单元。设备重量可通过单元实常数来输入。下面附上一个小例子(设重力方向向下)。
/prep7
et,1,42
et,2,21
r,2,10,10,10
mp,ex,1,2e5
mp,nuxy,1,0.3
mp,dens,1,1
rect,,10,,1
esize,.5
amesh,all
type,2
real,2
e,node(5,1,0)
fini
/solu
dk,1,all
dk,2,uy,
acel,,10
solve
fini
/post1
plnsol,u,sum,2
如何使用用户定义用户自定义矩阵
Matrix 27用户定义用户自定义矩阵,由单元选项控制定义质量、刚度或阻尼矩阵,你只要在同一组接点,分别定义三次MATRIX27单元(KEYOPT(2)分别为2,4,5)即可,然后在定义实常数时,分别定义三种单元对应的质量、刚度、阻尼矩阵系数。
如何提取模态质量
模态分析过程中打开振型型则化开关(MODOPT命令的Nrmkey设置为ON),ANSYS程序将自动将每阶模态的最大位移单位化,就可以提取模态质量。计算方法如下:
1、利用SSUM对ETABLE 动能数据求和获得结构总动能( );
2、将结构总动能除以 得到 ,其中 是系统的角频率。
下面是《ANSYS Verification Manual》中VM89.DAT稍加修改后提取模态质量的例子:
/PREP7
/TITLE, VM89, NATURAL FREQUENCIES OF A TWO-MASS-SPRING SYSTEM
C*** VIBRATION THEORY AND APPLICATIONS, THOMSON, 2ND PRINTING, PAGE 163,EX 6.2-2
ET,1,COMBIN14,,,2
ET,2,MASS21,,,4
R,1,200 ! SPRING CONSTANT = 200
R,2,800 ! SPRING CONSTANT = 800
R,3,.5 ! MASS = .5
R,4,1 ! MASS = 1
N,1
N,4,1
FILL
E,1,2 ! SPRING ELEMENT (TYPE,1) AND K = 200 (REAL,1)
TYPE,2
REAL,3
E,2 ! MASS ELEMENT (TYPE,2) AND MASS = .5 (REAL,3)
TYPE,1
REAL,2
E,2,3 ! SPRING ELEMENT (TYPE,1) AND K = 800 (REAL,2)
TYPE,2
REAL,4
E,3 ! MASS ELEMENT (TYPE,2) AND MASS = 1 (REAL,4)
TYPE,1
REAL,1
E,3,4 ! SPRING ELEMENT (TYPE,1) AND K = 200 (REAL,1)
M,2,UX,3
OUTPR,BASIC,1
D,1,UY,,,4
D,1,UX,,,4,3
FINISH
/SOLU
ANTYPE,MODAL
MODOPT,subspa,2,,,2,ON
MXPAND,2,,,YES
SOLVE
FINISH
/post1
set,1,1
etabl,kene,kene
ssum
*get,keneval1,ssum,,item,kene
*get,freqval1,mode,1,freq
eigen1=(2*3.14159*freqval1)**2
pmass1=2*keneval1/eigen1
set,1,2
etabl,kene,kene
ssum
*get,keneval2,ssum,,item,kene
*get,freqval2,mode,2,freq
eigen2=(2*3.14159*freqval2)**2
pmass2=2*keneval2/eigen2
finish
ANSYS的几种动画模式
Q: ANSYS中有好几种动画模式,但并非同时可用。那么有哪几种类型,何时可用呢?
A: ANSYS中有四种动画模式:Bitmap,AVI,Display List,Pixmap。该种模式是否可用取决于运行环境是UINX还是PC,以及是使用二维还是三维显示设备。可以通过选择菜单Utility Menu>PlotCtrls>Device Options(或键入适当的命令)来制作动画。下面是该命令选项的小结:
二维显示设备的PC: Bitmap(命令-/device,anim,bmp)
AVI(命令-/device,anim,avi)
三维显示设备的PC: Bitmap(命令-/dv3d,anim,1)
AVI(命令-/dv3d,anim,2)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
二维显示设备的UNIX:Pixmap(缺省,无相应命令)
三维显示设备的UNIX:Pixmap(命令-/dv3d,anim,1)
Display List(命令-/dv3d,anim,0)
Q: 这些动画模式的区别是什么?
A: Display List选项(三维设备可用)与其他方式的不同在于:
Display List允许在播放动画的过程中对模型进行动态*作(如放大缩小等),而其它模式不能;
播放器不同:Bitmap,Display List,Pixmap动画模式在ANSYS图形窗口进行播放,可以通过ANSYS动画控制器面板控制动画;AVI(只在PC上)用WINDOWS媒体播放器播放。
需注意在ANSYS5.5中缺省的动画模式为AVI,播放器为媒体播放器。而在ANSYS5.6中二维设备的缺省动画模式为Bitmap,三维设备的缺省动画模式为Display List,动画在ANSYS图形窗口播放。
Q: 如何存储在ANSYS中创建的动画?
A: 对于PC环境,Bitmap或AVI模式的动画会自动存储为jobname.avi(jobname是你指定的分析名称)。Display List动画在PC上不会自动存储,必须通过菜单Utility Menu> PlotCtrls >Animate>Save Animation指定存储,典型格式为jobname.anim。
对于UNIX环境,Pixmap及Display List都只能按ANSYS指定的格式进行存储,方法同上。
Q: A用Bitmap模式存储的.avi文件与用AVI模式存储的.avi文件有何不同?
A: Bitmap模式的文件比AVI模式的文件要小,因为采用Bitmap模式存储的 .avi文件不包括回放的画面,它在ANSYS动画控制器中播放,可以向前或向后显示。而WINDOWS媒体播放器没有forward/backward选项,回放的画面必须包括在AVI动画文件中,因此文件较大。
Q: UNIX上制作的动画能否在PC上播放?
A: 可以。可以使用ANSYS ANIMATE程序(ANIMATE.exe)在PC上播放.anim或.avi文件。还可以将.anim文件转变为.avi文件。所有的ANSYS产品都提供 ANIMATE程序,该程序位于ANSYS安装盘的根目录中。
Q: ANIMATE是否能读入所有的动画文件?
A: 不能。ANIMATE程序接受UNIX上的Pixmap模式的.anim文件或PC上的Bitmap或AVI模式的.avi文件。
如何正确理解ANSYS的节点坐标系
节点坐标系用以确定节点的每个自由度的方向,每个节点都有其自己的坐标系,在缺省状态下,不管用户在什么坐标系下建立的有限元模型,节点坐标系都是与总体笛卡尔坐标系平行。有限元分析中的很多相关量都是在节点坐标系下解释的,这些量包括:
输入数据:
1 自由度常数
2 力
3 主自由度
4 耦合节点
5 约束方程等
输出数据:
1 节点自由度结果
2 节点载荷
3 反作用载荷等
但实际情况是,在很多分析中,自由度的方向并不总是与总体笛卡尔坐标系平行,比如有时需要用柱坐标系、有时需要用球坐标系等等,这些情况下,可以利用ANSYS的“旋转节点坐标系”的功能来实现节点坐标系的变化,使其变换到我们需要的坐标系下。具体*作可参见ANSYS联机帮助手册中的“分析过程指导手册->建模与分网指南->坐标系->节点坐标系”中说明的步骤实现。
为什么在用BEAM188和189单元划分单元时会有许多额外的节点?可不可以将它们删除?
BEAM188和189是ANSYS从5.5版本开始起增加的新的梁单元,它的最大特点是支持梁截面形状显示,可以考虑剪切变形和翘曲,同时也支持大转动和大应变等非线性行为,而且也可以直接显示梁截面上的应力和变形。在用BEAM188和189建模时必须先定义截面形状,而且必须指定一个方向点,在形成的每个梁单元中都会生成一个方向节点(即额外节点),它是梁单元的组成部分,所以不能被删除。
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