四、动画特征
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块—动画功能。动画特征分为:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视尾)动画。最后,为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像结果或是动画多媒体又件。下面,笔者先简单介绍一下动画特征的主要功能概要。
—动画时间轴:控制动画时间的轴,可以在时间轴上对已创建的动画进行编辑,对设置好的动画进行预览等。
—零部件动画:通过对零部件运动(移动/旋转)的设置,控制其在一段时间内完成其运动动画。
—淡显动画:通过多零部件透明度的控制,使得一个或多个对象在一段时间内改变其本身的透明度的动画效果。
—约束动画:与装配环境下的约束功能结合,对约束值改变过程设置动画,以达到使象运动或生成效果的动画。
—用户参数动画:与零部件环境和装配环境下设置的用户参数结合,对其值的改变进行动画的设置,以达到物体本身受该参数控制部分的动画。该功能仅对用户参数有效。
—照相机(视角)动画:通过对视尾x换的控制进行动画设置,生成视免变换的动画效果。该功能当且仅当在又档中已创建了一个照相机视尾时有效。
—渲染动画功能:与渲染图像功能类似,唯一不同的是多了输出又件指足储存路径属性页。该功能可对一组或多组动画进行渲染而达到模拟对象运动的真实效果。
注意:零部件动画、约束动画和淡显动画只能与装配件配合使用,对零部件文件无效。
下面我们通过另一个实例来学习动画特征功能。如图1是一个机械手的模型装置,我们要利用动画特征功能来让它完成汉诺塔的游戏。
图1 机械手模型
1.动画时间控制轴
点击动画时间轴按钮,屏幕的右下尾弹出动画时间轴对话框,点击展开操作编辑器按钮,整个动画时间轴就完整地呈现出来(如图2)。它分为四个部分:“回放控件”,“时间轴”,“动画浏览器”和“时间栅格”。
动画时间控制轴的功能将和下面其他几个动画功能结合起来讲解。
图2 动画时间轴对话框
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