一、基本原则
1、二维与三维的比较
几何图元计算设计与尺寸计算设计
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
创建几何图元,然后放置尺寸。更改几何图元时,相关联的尺寸将随之更新。 |
先绘制零件草图,然后通过更改尺寸值控制零件的精确大小和形状。若要更改长度或高度,请更改尺寸值。对草图中的更改进行的管理是通过修改尺寸值而不是修改几何图元来完成的。 |
UCS 图标与三维指示器
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
UCS 图标用于帮助显示工程图平面的方向。它提供了可移动的坐标系以用于坐标输入、操作平面以及进行查看。大多数 AutoCAD 几何图元编辑命令都基于 UCS 的位置和方向。对象均在当前 UCS 的 XY 平面上绘制。 |
三维指示器表示 X、Y 和 Z 轴。红色箭头表示 X 方向;绿色箭头表示 Y 方向;蓝色箭头表示 Z 方向。但是,您并不需要十分依赖三维指示器,也不需要定义捕捉和网格设置或原点。绘制时不需要使用坐标。 |
约束
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
不使用约束,也不创建基于基本要素的模型之间的关系。更改一个基本要素不会影响另一个基本要素。 |
要装配某些零部件时,可在这些零部件上放置约束或“规则”来限制它们的移动。Autodesk Inventor 有六种不同的三维装配约束:配合、角度、相切、插入、旋转和转动-平动,它们用来确定要装配的零部件的配合方式和移动方式。 |
文件类型
2D AutoC |
3D Autodesk Inventor |
使用一种文件类型:DWG。DWG 文件包含图纸空间、模型空间、二维空间和三维空间。您不能将模型从工程图中分离出来,也不能单独在三维空间中工作。处理的所有零部件都位于同一文件中。 |
至少使用四种文件类型。使用多个文件类型是有利的,因为您可以独立地处理零件、部件或工程图文件。多个用户可同时处理同一设计。任何更改都会关联并更新其他所有文件。 |
尺寸
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
要在 AutoCAD 中标注尺寸,可在工程图中添加测量标注。可将这些尺寸放在图层上。AutoCAD 中的基本尺寸包括线性尺寸、径向尺寸、角度尺寸、同基准尺寸和弧长尺寸。您还可以创建关联尺寸、非关联尺寸或分解尺寸。 |
和工程图一起使用时,您可以在图层上放置尺寸。有四种基本的尺寸类型:模型尺寸、参考尺寸、草图尺寸和工程图尺寸,它们在设计时的使用方法各不相同。 |
视图
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
对于每张工程图,都必须创建模型的所有单个视图。如果有多个视图,此过程可能会非常冗长。 |
您可以自动生成模型的所有投影视图,包括剖视图、斜视图和打断视图。 |
布尔运算
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
有特定的命令在不同实体间创建布尔运算(求并、求差和求交)。 |
将若干零件放到一个部件中,然后将该部件衍生为单个零件,同时应用您选定的布尔运算。 |
数据和外部文件的重用
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
为了避免文件膨胀以及重用诸如库元素或标准零件之类的重复数据,通常会使用块。将它们写出到文件 (WBLOCK) 中,然后作为外部参考 (XREFS) 重用。 |
通常使用库路径设置项目文件,并将现有的零件文件和标准文件放在某个部件中。根据设计,Autodesk Inventor 部件只将很少的数据存储到部件文件中。大多数数据存储在外部零件文件中。 |
比例缩放与镜像
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
有一些特定的比例缩放和镜像命令,用来处理二维和三维几何图元。 |
比例缩放和镜像命令用于处理二维几何图元。要对单个三维零件进行比例缩放或镜像操作,需要衍生该零件。不使用“衍生”命令,您也可以镜像各个特征或整个三维零件。 |
选择与夹点
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
您可以使用窗口选择二维和三维几何图元,并使用夹点进行拉伸、移动、旋转、镜像和比例缩放操作。 |
您可以使用窗口选择二维几何图元,并选择顶点和线段来移动和拉伸几何图元。要选择三维几何图元,需要使用“零部件选择”命令。由于 Autodesk Inventor 具有模型浏览器,因此您也可以在此浏览器中选择零件。要进行类似旋转这样的操作,请使用专门的命令。 |
样式与图层
2D AutoCAD |
3D Autodesk Inventor |
您可以访问整个产品的图层、文本样式和尺寸样式。 |
文本样式、尺寸样式和图层在工程图环境中可用。颜色和光源样式在零件、部件和表达视图中可用。 |
2、按键参考:
Autodesk Inventor 有许多预定义的快捷键和命令别名。也可以定义自己的自定义快捷键和命令别名。命令别名是一个字母数字字符或字符序列,可用于启动命令。可以使用以下任意键或键组合来定义快捷键:
- 标点键(包括 ` – = [ ] ; ‘ , . /),或以下键之一:Home、End、Page Up、Page Down、上箭头键、下箭头键。
- Shift 键与数字键 (0-9)、标点键或以下键之一的组合:Home、End、Page Up、Page Down、上箭头键、下箭头键。
- Shift 键、Ctrl 键和 Alt 键与字母数字字符的任意组合键。
其他键(包括功能)可以具有为其指定的保留快捷键,但用户不能定义这些键。
使用已定义的快捷键、组合键或字符序列,可以启动类似于 AutoCAD 命令别名的命令。下表表示了在 Autodesk Inventor 2010 中预定义的更多快捷键和命令别名的子集。通过选择“工具”选项卡 “选项”面板 “自定义”,然后单击“键盘”选项卡,可以查看所有预定义的快捷键和命令别名。
3、文件类型
与 AutoCAD 和 Mechanical Desktop 保留一个具有多种类型数据的文件不同,Autodesk Inventor 将数据保留在多个关联文件中。
- 三维零件模型数据包含在扩展名为 .ipt 的文件中。
- 三维部件模型数据包含在扩展名为 .iam 的文件中。
- 二维工程图数据包含在扩展名为 .idw、.dwg 的文件中。
Autodesk Inventor 还保留:
- 表达视图文件 (.ipn),其中包含已分解的部件和专门的部件视图的定义。
- iFeature 文件 (.ide),其中包含 iFeature 定义
相关文件彼此相关联。当文件改变时,它的从属文件也随之更新。例如,当部件改变时,该部件的工程视图和表达视图将自动更新。
您可以转换以下文件类型:
- .prt、.asm、.g、.neu (Pro/ENGINEER)
- .x_t、.x_b (Parasolid)
- .prt、.sldprt、.asm、.sldasm (SolidWorks)
- .prt (UGS NX)
- .dwg (AutoCAD)
- .dxf
- .iges
- .sat
- .step
注意可以转换或打开 AutoCAD DWG 文件。您仅可以打开 Autodesk Inventor DWG 文件 (.dwg)。
4、尺寸命令
AutoCAD 的很多命令与 Autodesk Inventor 中的命令等效。Autodesk Inventor 还有许多在 AutoCAD 中没有等效命令的附加命令。在 AutoCAD 中,您可以根据所需的尺寸创建二维几何图元。在 Autodesk Inventor 中,尺寸以参数方式驱动几何图元。
Autodesk Inventor 中的若干命令结合了 AutoCAD 中多个单一命令的功能。选择一个或两个元素、圆和圆弧时,“通用尺寸”命令将分别创建线性尺寸、直径尺寸和半径尺寸。此命令可替换多个单一用途的 AutoCAD 命令。
该表显示了 AutoCAD 的尺寸命令及在二维草图环境中相应的 Autodesk Inventor 尺寸命令。
另外,某些 AutoCAD 尺寸命令具有相应的 Autodesk Inventor 命令,这些命令仅当在工程图文件(IDW 或 DWG)中进行尺寸标注时才能使用。
5、几何图元创建命令
在 AutoCAD 中,您通常可以根据所需的精确尺寸创建二维几何图元。为 Autodesk Inventor 中的零件特征创建草图时,通常使用二维草图命令来快速创建几何图元(与大小无关)。然后通过添加尺寸约束和几何约束来控制精确的大小和位置。
该表将 AutoCAD 工程图命令与其相应的 Autodesk Inventor 草图命令进行了比较。
5、几何图元编辑命令
您可以使用二维编辑命令在 Autodesk Inventor 中编辑二维草图,以更新其三维零件。还可以找出一组三维编辑命令来修改三维零件。
该表将 AutoCAD 编辑命令与其相应的 Autodesk Inventor 二维编辑命令进行了比较。
6、插入命令
使用合适的“插入”命令,可以将以下文件类型导入到打开的 Autodesk Inventor 文件中:
- 可以在 Autodesk Inventor 草图中使用二维 DWG 和 DXF 文件创建特征:
- 在功能区中,单击“草图”选项卡 “插入”面板 “ACAD”
注意默认情况下,使用“插入 AutoCAD 文件”命令导入的几何图元的端点受约束。根据需要禁用此选项。
- 可以在 Autodesk Inventor 三维草图中使用三维 DWG 和 DXF 文件创建特征:
- 在零件 (.ipt) 文件中:在功能区上,单击“草图”选项卡 “插入”面板 “ACAD”。
注意默认情况下,使用“插入 AutoCAD 文件”命令导入的几何图元的端点受约束。启用此选项将降低性能。
- 从零件文件中,单击“管理”选项卡 “插入”面板 “导入”,以将 SAT 和 IGES 文件导入到 Autodesk Inventor 文件中。
- 通过单击“草图”选项卡 “插入”面板 “图像”,可以将图像文件导入到 Autodesk Inventor 文件中。
- 通过单击“管理”选项卡 “插入”面板 “插入对象”,可以将 OLE 对象导入到 Autodesk Inventor 文件中。
该表将 AutoCAD 插入命令与相应的 Autodesk Inventor 插入命令进行了比较。
7、视图命令
默认情况下,AutoCAD 中实时缩放的鼠标滚动方向与在 Autodesk Inventor 中相反。
若要反转鼠标滚动的方向以使其与在 Autodesk Inventor 中使用实时缩放时的方向相同,请将系统变量 Zoomwheel 设置为值 1(默认值:0)。
该表将 AutoCAD 视图命令与其相应的 Autodesk Inventor 视图命令进行了比较。
二、
更多概念
1、
命令项在哪里?
Autodesk Inventor 没有与 AutoCAD 的命令行完全相同的用户界面特定区域。Autodesk Inventor 可提供通过键盘快捷键和命令别名访问产品功能的方法。
与大多数基于 Microsoft Windows 的产品一样,Autodesk Inventor 也提供了对菜单和命令功能的键盘访问。显示命令工具栏提示时,将在菜单中通过加下划线或括在括号内的字母来表示这些快捷键
用户定义的命令别名提供了类似命令行的功能,但不提供专用于命令输入的界面区域。可以在命令有效的任意时刻键入命令别名。Autodesk Inventor 提供了可能与您键入的字母匹配的命令列表(直到命令唯一或您从列表中进行选择)。Autodesk Inventor 附带了一组预定义的命令别名,您可以通过更适合您的特定工作流需求的别名来扩展这些别名。
2、绘图和建模之间有何差异?
三维实体特征的建模通常从创建二维草图开始,二维草图定义了零件的部分形状。绘制草图包括创建直线、圆弧、圆以及标注。对于曾使用 CAD 产品创建过工程图的人来说,会非常熟悉这些步骤。Autodesk Inventor 的草图命令外观类似于您以前使用的二维几何图元命令。Autodesk Inventor 草图几何图元在创建时便捕获关系信息。关键差异在于,如果正确运用这些关系(或约束),则会使必需的编辑过程更轻松、更易预测。
在二维设计领域中,可以按任意顺序创建几何图元,因为是由你负责踪几何图元的含义。三维建模顺序与创建物理零件类似,并且通常要根据上一个特征来创建某个特征。该特征的装配层次使计算机可以跟踪几何图元的含义。例如,创建二维工程图时,您可以先创建一个圆表示孔,然后再创建一个矩形表示库存(将在该库存中放置孔)。但是在三维中建模时,该顺序不可行,因为要放置孔,必须首先具有一个您要在其中放置该孔的模型。
通常使用所谓的自上而下设计(或骨架建模)的技术开始部件设计。您可以使用表示部件中某些(或所有)零件的草图来开始实体建模过程。然后,在部件模型环境中使用来自单个草图的几何图元创建各个零件模型。还经常使用自下而上的方法创建部件模型,使用这种方法时,先前创建的零件模型将放置在一起以表示最终部件。
向模型添加特征(或零部件)完成后,便可以创建传统的三视图。模型的视图将排列在工程图纸上。由于您具有模型的实体表达,因此系统知道在每个工程视图中将哪些边显示为实线,或将哪些边显示为点线。可以手动应用工程图中的尺寸。您还可以导入放置在模型草图上的尺寸,并在合适的工程视图中使用它们。由于工程图使用模型的放置视图,因此对模型所做的任何更改都将自动反映在更新的工程图中。
其他工具不但可以帮助您处理设计的功能特征,还可以发挥计算机的强大性能。您可以使用这些工具验证以下内容的工程完整性:螺栓联接、轴、轮系设计、轴承寿命、弹簧和全部使用设计特有的三维模型及设计参数的结构载荷。
绘图和建模两种设计方法都可以产生常用的工程图。在二维方法中,工程图会捕获创建零件所需的物理信息。在实体造型方法中,工程图是创建的模型的若干用途之一。
3、
什么在约束?
字典将约束定义为在规定范围内处于受约束或受限制状态。Autodesk Inventor 通过两种主要方式使用约束:
- 在草图内控制几何图元。
- 建立放置在部件模型中的零部件之间的关系。
Autodesk Inventor 中的几何图元将根据已应用的约束产生不同的行为,此概念经常会阻碍新用户从二维工程图应用程序中进行转换。
在 Autodesk Inventor 的二维草图环境中,在创建几何图元时在直线、圆弧和其他几何图元之间类推约束。也可以手动应用约束,以在草图几何图元创建后改变几何图元之间的关系。通过这些几何约束,可以根据可预测的结果对草图进行后续编辑。例如,拖动一条直线(已约束为垂直于另一条直线)的端点不会更改其垂直关系。
在 Autodesk Inventor 的部件环境中,一个零部件的特征可以与其他零部件的特征发生关系。这些关系确定了每个零部件的位置(有时可确定大小)。例如,将方框底部配合到表格顶部可确保方框的底面仍与表示表格顶部的平面相接触。
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