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柔性零件设计

时间:2010-11-14 23:23:45 来源:未知

柔性零件设计——丘比特神箭
    做了一个简单的弓箭。在保证材料长度的情况下动起来
    希望大家有兴趣对柔性材料的设计讨论一下,这里使用弧长约束和关联设计实现直线和圆弧的柔性设计。
   


    第一步:随意建立一个箭,最好圆箭杆来方便装配
   


    第二步:新建零件,建立弓的基本草图。注意圆弧使用长度约束,就是激活约束尺寸后,先点弧两端再点弧本身。而弧的半径不约束,拖动可以达到以下效果。
    然后通过引用草图的办法分别建立弓和弦


    第三步:装配,只添加同轴约束。然后在装配体下编辑弓零件中上一步建立的草图,并添加拖拽点与箭杆的重合关系。如下:
   


    完成了,在Aminator下拖动箭的时间杆,并拖动箭。保存,然后播放。看看效果吧。
    注:如果需要箭射出,则在箭底端添加第三个零件。有兴趣玩玩吧
    总结:此柔性零件主要是通过——弧长约束、关联设计和动画插件——的最基本功能的组合应用达到目的,方法不难。可以用来设计一些弹性零件,比如插座啦,销簧啦等等。