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SolidWorks从实体转换成钣金

时间:2011-04-09 08:47:32 来源:未知

相信使用过SolidWorks里的钣金工具来设计钣金零件的朋友们都比较了解,SolidWorks的钣金工具的功能已经是十分强大的了,从生成厚度一致的钣金基体、折弯、法兰结构以及为计算板料而做的展开和折叠等等,都为设计带来很大的方便。并且在SolidWorks2008里我们就可以对于一些厚度一致的非钣金实体,通过"插入折弯"命令来把它转成钣金零件。例如:图1为一个抽壳而成的实体,厚度为2mm。

  

 

  图1

  使用"插入折弯 "命令,如图2所示:

  

 

  图2

  根据左边的编辑器的设定,设置折弯的参数,选定固定面、切口边线和释放槽,就可以得到如图3的钣金零件。

  

 

  图3-1生成钣金零件 图3-2展开视图

  对于本身厚度就是一致的实体我们可以通过这个方法来进行从实体到钣金的转化,现在请看看一下这个钣金零件,如图4所示:

  

 

  图4

  这个零件的结构并不复杂,我们可以通过使用一连串的"折弯 "也可以完成,但如图5所示,我们需要绘制10条折弯线来实现,显然不是很方便。

  

 

  图5 10条折弯线

  这时候,设计者们就会提出:我先以实体的形式把钣金的最终形状大概画出来,然后把它转换成钣金,这样就方便得多了。

  SolidWorks2009就能够实现这样一个设计思路了。这个工具叫做"转换到钣金",它可以让使用者能够快速地把厚度不一致的实体转换成为钣金零件。如图6所示,就是跟前面提到的钣金零件轮廓形状一致的实体零件,显然它的厚度是不一致的。

  

 

  图6

  点击"转换到钣金 ",如图7所示:

  

 

  图7

  根据左边编辑器的设定,我们需要给它指定:一个固定的面,输入钣金参数;按折弯的顺序来选择折弯的边线,每个折弯处可以指定不同的折弯半径;它还会自动识别出需要"切口"的边线(要是没有切口,该钣金件是不能展开的)。最后,只需要温柔地点击一下确定,就能够生成图4中所示的钣金零件了