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2007CAD中的拉伸并拖动

时间:2009-11-25 01:04:58 来源:
我们在进行基本的实体建模的时候,一般经过4个步骤:画封闭图形、面域、布尔运算、拉伸(旋转),这样一个基本的模型就出来了。如果模型比较复杂,需要经过N次这样的重复,工作量比较大。在ACAD2007中,新建立了一个命令,就是我上面所说的,图标如下


注意:快捷键是CTRL+ALT+鼠标键,这个命令一定要记住快捷键,会对建模的效率有很大的提高,并且要熟练掌握。
下面画一个简单的东西来解释下这个命令~
在平面里,随便画个东西,这个图形没有经过任何布尔运算,就是一个五边形+几条直线

23.jpg (85.47 KB)
2007-11-2 11:21


转换到东南视图,然后CTRL+ALT+鼠标键,注意我这里没说是鼠标左键还是右键,因为根本不用点的!!,一直按住CTRL+ALT,然后移动鼠标到要拉的地方,可以看到有些区域变成虚线


移动到你想拉的地方,好了,可以点鼠标左键了,然后拖动鼠标进行Z深度的操作,注意也可以直接输入拉的高度,正、负都可以

 可以多拉几个适应下新操作方法~鼠标往上往下都可


讲到这里,有些朋友可能会问,这个命令跟以前的“拉伸”命令有什么区别?有区别!!听我慢慢道来(smo)
1、不用进行面域,在刚才进行操作的时候,大家可以看一下命令栏,在CTRL+ALT+鼠标进行拉伸的时候,已经自动进行了面域!
2、不用进行布尔运算,CAD会自动根据物体的法线方向进行计算,如果跟物体的法线方向一致,那么会是并集,如果跟物体的法线方向相反,会是差集。
3、重要的一点,拉出来的东西可以再次进行CTRL+ALT+鼠标操作,什么概念?也就是说可以再次进行拉伸操作,不用象以前那样,如果一个实体长了或者短了一截,需要再次复制面,然后拉伸,再进行并集或者差集。
再发几张图,解释一下以上3点
比如这是一个斜墙体,现在需要在斜墙上开个洞,你用原来的方法想想会怎么操作?


打开动态UCS(快捷F6),暂时把UCS定在斜墙上,然后画个圆(动态UCS也是新功能,以后详细介绍)

28.jpg (65.83 KB)
2007-11-2 11:26


用新方法去拉它,我们是需要打洞,所以往物体法线反方向拉

 


我再拉~把刚才经过运算的墙体加厚