注意:快捷键是CTRL+ALT+鼠标键,这个命令一定要记住快捷键,会对建模的效率有很大的提高,并且要熟练掌握。
下面画一个简单的东西来解释下这个命令~
在平面里,随便画个东西,这个图形没有经过任何布尔运算,就是一个五边形+几条直线
转换到东南视图,然后CTRL+ALT+鼠标键,注意我这里没说是鼠标左键还是右键,因为根本不用点的!!,一直按住CTRL+ALT,然后移动鼠标到要拉的地方,可以看到有些区域变成虚线
移动到你想拉的地方,好了,可以点鼠标左键了,然后拖动鼠标进行Z深度的操作,注意也可以直接输入拉的高度,正、负都可以
讲到这里,有些朋友可能会问,这个命令跟以前的“拉伸”命令有什么区别?有区别!!听我慢慢道来(smo)
1、不用进行面域,在刚才进行操作的时候,大家可以看一下命令栏,在CTRL+ALT+鼠标进行拉伸的时候,已经自动进行了面域!
2、不用进行布尔运算,CAD会自动根据物体的法线方向进行计算,如果跟物体的法线方向一致,那么会是并集,如果跟物体的法线方向相反,会是差集。
3、重要的一点,拉出来的东西可以再次进行CTRL+ALT+鼠标操作,什么概念?也就是说可以再次进行拉伸操作,不用象以前那样,如果一个实体长了或者短了一截,需要再次复制面,然后拉伸,再进行并集或者差集。
再发几张图,解释一下以上3点
比如这是一个斜墙体,现在需要在斜墙上开个洞,你用原来的方法想想会怎么操作?
打开动态UCS(快捷F6),暂时把UCS定在斜墙上,然后画个圆(动态UCS也是新功能,以后详细介绍)
用新方法去拉它,我们是需要打洞,所以往物体法线反方向拉
我再拉~把刚才经过运算的墙体加厚
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