在“Rpple——Apple 产品上的曲线进化历程(3)”中我们将依据 Apple 产品上的一些新设计语言将这一时期的 Apple 设计风格以“New Edge”来称呼,区别于曲线进化历程(2)中介绍的“理性主义”时期规则的圆角过度,在“New Edge”时期,Apple 的产品出现了更自由的曲面以及锋利的边线,这时期的特征在新 MacBook 系列产品中表现的尤为淋漓尽致,所以这一篇文章将以 MacBook 为例,尝试更深一步来交流一下造型设计中曲面相关的一些问题。
上图我们看到的是 MacBook 的一个细节特写,这张图片也在前面“曲线进化历程(3)”中使用,我们并不另外引用图片,一个原因是这些 MacBook 的新照片都照得一样漂亮,如果你不以此为然,可以用 MacBook 用搜索引擎或者各类相片分享网站搜索看一下,为什么照得一样漂亮呢,因为 MacBook 很上镜,其实就是说 MacBook 漂亮吗,你或许不认同这种说法,但是你一样可以往下看,我们没说比谁漂亮,假如你讨厌一个人(或巨大一群人)说一个东西漂亮,我想你早就应该停住不看了。
我们从上面这张照片能感受到什么,一个缓慢过度的曲面,而最显眼的就是高光带,所谓高光通俗说就是最亮的地方(或者白色的),这条高光带一面过渡很缓和,从亮到暗,而另一面在最亮的地方陡然截止,另外一面就是阴暗面,形成亮丽的分割线。上面说到的无论你是从搜索引擎还是照片分享网站去搜索 MacBook 的照片,都觉得漂亮,其中一个最主要的特征就是这条高光带,其实这也说明人们看到实物也是差不多。可以尝试用 Google 搜索,不是在特殊条件下的照片,基本上有如上描述高光带过渡。
简要介绍一下高光,我们都知道我们眼睛能够感知一切物体,是因为光的作用,即光的反射(不发光物体),不同的反射情况让我们获得不同的感知,比如镜面还是磨砂面,是平面还是弧面,也包括不同颜色不同材质等等所有视觉可感知信息。光的反射有一个基本的定理,即反射光线入射光线和法线在同一平面内,反射光线和入射光线分居法线两侧并且反射角等于入射角,无论是镜面还是漫反射都是这样。当我们眼睛位于反射线上的时候,我们看到的是强光,在漫反射中法线是朝四面八方的,我们看到高光就是因为这一区域的更多的光线反射路线是到达眼睛的,高光带渐变就是反射到眼睛的光的数量的渐变,所以高光是决定于物体的法线分布和光源、眼睛的位置。而物体表面法线的分布是由表面的材质以及形状决定的,从宏观上来说,形状是高光形状特征的主要决定因素,比如同一形状不同材质的高光表现类似,其实这也是我们眼睛能够感知形状的原因,同时也说明高光带在识别形状中起的重要作用。
我们先看一下,旧版 MacBook 照片:
照片来自这里。规则的圆角过度,对比一下新版 MacBook 的高光表现,差别非常大,旧版的高光带较新版的聚集,过渡区域狭窄,比较复杂,比如高亮的角,不够丰富,即没有缓慢过渡也没有新版一边陡然切断的感觉。高光表现的就是曲面。
也是用在前文的一张图片。
富,即没有缓慢过渡也没有新版一边陡然切断的感觉。高光表现的就是曲面。
和上图一个系列,照片来自这里。
下面是一个示意图:
两种曲面界面的曲率变化鸡冠示意图,系列直线也表示曲线上的法线分布(疏密没有比较关系)。注:这些法线分布是一个实际物体比如 MacBook 这个壳子上法线分布的宏观反应,实际物体的法线都是根据不同材质朝向四面八方的。
按照我们上面说的,高光形成的原因,我们可以对照一下这个示意图,规则圆弧过度(老MacBook)在圆弧处的法线分布构成了90度夹角,所以只要你眼睛看的见这段圆弧,总是能看到广告,按照反射角等于入射角可以模拟各个方向的平行光,而且法线方向变化很快,所以高光比较集中。而下面新版 MacBook 自由曲面过渡法线方向变化缓和,也就出现高光带的缓和变化,而且法线在右边端点变化出现了不连续,即最右端点的发现和竖直的发现是一个锐角,并且在这个断点的另一边(竖直部分)法线一律水平,所以在一般光源和一般视角情况中,高光带在此断裂,而曲线的法线方向是不一致的,在通常情况下,总能在此处看到高光,这也就是为什么大家拍出来的照片中都能看到这条美丽的高光带。
而在我们不是以物理的视角来看的时候,高光带和形状之间的关系就陷入“蛋生鸡,鸡生蛋”的问题了,那么我们有必要这样去认识曲面吗?讨论这些法线分布,不就是一个形状吗?这个问题,放在一位普通消费者而非专业设计师,就是他有必要主动去关注那条高光吗?
不是有必要,但是看看那些消费者拍的 MacBook 的照片,他们为这个结果着迷,或许有的人并不会用“高光”这个词来称呼。那么设计师也一样,不必去分析什么法线之后详细的原理,但是要认识曲面,有意识的去设计曲面,而不是想当然,这儿有个转角,就加个R吧。
在边框的四个圆角上,新版比老版的要大,试想一样如果调换(不考虑加工工艺),在视觉效果上表现又是怎样?通常我们在软件中可以很好的模拟实际产品的视觉效果,但在设计时比如草图阶段,是否真的在意产品最后的高光效果之类呢?有些看起来很简单,但是实际并不简单,就比如我们用“简单”“丰富”两个看起来词义相反的词来形容新版 MacBook 一样。如果说有人正在学高级曲面建模,可以模拟一下较精确建一个 MacBook 上壳试试(尤其是四个角的高光表现)。
当然曲面只是形态的一个特列,造型只是设计中的一部分,这里之所以讨论这么多 Apple 的产品,MacBook 说这么多,除了 Apple 这种不断突破带来一种刺激,最主要是因刺激而来的激励,用上世纪一个流行词来概括就是“追求卓越”,我们连着说 Apple 的曲线曲面并不是说号召大家都来弄曲面,主要是体会并学习这种“追求卓越”的精神。把 Apple 当“敌人”,做不到无视就学习它。
我们只说了 MacBook 上壳,其实 MacBook 有太多细节,虽然看起来是简单没有细节的,本来想另外写一篇 the Rthers——更多品牌笔记本的曲面曲线,但这一点主要在于个人体验(比如有人或许还是喜欢老版MacBook的样子),所以不再搜图罗列了。
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