前几天在坛子上看到一些类似的帖子,自己忽然有了一个想法,应该模仿实际中加工的方法建一个凸轮轴模型。
思路是这样的,在实际中,凸轮轴的加工一般采用立铣+分度头的方法加工(加工中心也类似)。由于刀具始终指向轴心,所以在和轴套定位销的配合运动中,可保证销和槽始终是面接触。
但这种方法用Inventor常规的建模方法不好表达,建出模来只是形似,用来做运动分析就不行了。能不能做一个准确的模型呢?今天我花了点时间做了一个实验。
下面先看看结果吧。
建模步骤:
1、先规划一下刀具的轨迹。我假设刀具在轴向的指定长度上要达到规定的转角。如下图:
960
2、然后做出刀具中心线曲面,如下图:
3、做好以后用曲面偏移的方法做出刀具外径扫过的外包络面,如下图:
4、再把刀具深度曲面和零件其它表面的曲面做出来,如下图:
5、对这些曲面进行延伸、修剪和缝合,如下图:
6、当最后一个曲面缝合后,程序会自动进行灌注,如下图:
7、再用常规的方法进行其它加工,就得到最终的模型了。
这种造型方法应该是Inventor这个软件能达到的极限了。不过,我测量了一下,这个模型是非常准的,不仅各个面之间是平行的,而且尺寸丝毫不差。唯一不足的是,槽的底面不是平的,和实际中不同。
我觉得用这个模型进行运动分析应当是没有问题的
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